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综网:从速刷打灰开始的战斗天选

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第312章 [灵魂爆裂]之暴怒打击(两更!)(1 / 2)
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    灵魂收割:

    技能类型:派系核心技能技能限定:原初杀戮分支派系:噬魂者技能等级:Iv1(你无法通过常规途径来获得该技能等级的提升)

    技能效果:

    你在战斗中能够掠夺你所击杀的敌对阵营单位(至少为同等级)的灵魂。

    你初始最多持有职业等级*10的灵魂。

    每个灵魂基础提供少量临时生命和攻击加成。

    战斗结束後,所有灵魂被视为战斗的构成自动献祭给原初杀戮。

    你可以通过该献祭来获得战斗神力上限的永久性增长(灵魂数量不低於8*职业等级,战斗规模烈度不低於小型战争)。

    派系限定:你可以消耗灵魂来释放更加强大的进阶技能/你将解锁部分技能的灵魂进阶形态。

    lv2:你可以在战斗中掠夺无限制的灵魂,你对於原初杀戮的祭祀解锁新的上限奖励。

    猩红警告:拥有或者使用此类技能可能导致你与某些阵营势力的关系更迭为冷淡/敌对。

    「」

    灵魂收割?

    易青锋看着视网膜上显示的技能信息,自光微动。

    这无疑是个颇具邪恶意味的技能名称。

    而在易青锋详细看完了所有技能描述信息,他对此得出了自己的结论:

    看起来确实也善良不到哪里去————

    不过话又说回来了:

    都信奉原初杀戮了,极端崇善的大门恐怕早就给他关的死死的了————

    就灵魂维度,易青锋倒是并不介意利用邪恶敌人的灵魂。

    他对此的道德水准不算崇高。

    略一沉思,易青锋尝试着切出自己的个人综网面板。

    随後,他发现自己的技能列表中,确实多了一个新的技能:

    "5

    [灵魂爆裂]之暴怒打击:

    技能类型:特殊派系技能技能消耗:50灵魂技能等级:1(随基石技能等级变化而更迭)

    技能描述:

    原初杀戮派系圣骑士中的噬魂者,能够通过消耗敌人的灵魂,来对选定敌人发动一次毁灭性的多重迅捷打击。

    技能效果:

    人物消耗50灵魂和5点战斗神力,对选定目标,发起一次强化版本的迅捷多重攻击。

    派系强化:

    迅捷多重攻击不再削减攻击伤害;

    人物不会在使用暴怒打击後陷入暴怒过载状态;

    暴怒打击的最低基础攻击下限更迭为人物单次攻击次数上限。

    [灵魂爆裂]之暴怒打击当前最大攻击次数:7

    「」

    7次?

    易青锋敏锐捕捉到了整段技能描述中的重点。

    说起来,他现在一轮的最大攻击次数也是7次。

    当然,这7次攻击直接压缩成一次暴怒打击,则完全是两种不同的战斗形态了。

    至於其所需要耗费的50灵魂?

    在易青锋看来根本不算问题。

    至少对於他目前所应对的大部分副本。

    怎麽也差不了这点怪物。

    而不是应对首领的话,他也用不上这样的技能。

    别说强化版本的暴怒打击了,就是普通版本的暴怒打击,他也很少会用。

    一般维度的同等级精英,也就是一记至圣斩就大差不差了。

    也就有时候杀得尽兴了,会没那麽谨慎地管控战斗资源使用。

    毕竟只要是能够造成足量的杀戮。

    在战斗状态下,他也不会怎麽缺少战斗神力。

    也只有在面对强度较高的团本首领时,长时间的鏖战,可能导致他出现战斗神力的短缺。

    毕竟这种高烈度的战斗,就算周围有喽罗,也很快会消耗殆尽。

    易青锋这般思索着,随後关闭了个人面板。

    目前来说,他只看到暴怒打击存在灵魂强化版本。

    可能是因为他灵魂收割的等级比较低?

    作为原初杀戮的派系分支核心,这个技能的强度无需多言。

    不说附赠的强化技能形态,就说基础的灵魂强化属性和战斗後的永久性战斗神力上限提高。

    就足够将它的含金量拉满了。

    这也是易青锋目前发现的,唯一的可以稳定持续提升战斗神力上限的途径。

    甚至,不需要他为此调整战斗策略。

    而参考它目前的面板描述信息来看,易青锋也大概能够猜到噬魂者这一原初杀戮分支派系的偏斜。

    除了战斗神力之外,它将灵魂作为第二战斗资源。

    同时以此,拓展出系列的属性强化和各种进阶战斗技能。

    也不知道,原初杀戮到底存在多少分支派系————

    而总的来说,对於这次组队副本的收获,易青锋无疑还是非常满意的。
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