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面壁者,但元婴期

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第681章 真·创世神(3 / 4)
有几个段落,我需要把它们扩展成能支撑一整本的血肉。但即使那样,我也很清楚我写的每一行字都是在为GW的产品服务。我的卖得好,棋子的销量就会上升。这是他们雇佣我的核心逻辑。

    「那我是否能够认为您是战锤宇宙系列的创世神?」

    伊恩老人犹豫了一下,但还是点了点头。

    罗清了然。

    他有些理解上层叙事者的运行逻辑了。

    而且老人所说的内容,能够与他在战锤纤维丛中观察到的叙事层结构吻合上。

    GW作为一个商业实体,通过持续输出设定和故事来维持一个稳定的叙事框架,这个框架吸引玩家和读者,玩家购买棋子产生利润————这恐怕才是战锤宇宙屎坑乱斗的本质。

    越屎坑越吸引人—上层叙事者的口味这麽重吗?

    罗清低头看去,他又看见了此刻的亚空间大乱斗。

    相比於刚刚,此时的亚空间乱斗已经接近尾声,帝皇重创恐虐,其他亚空间三神先後遁逃,但是负责拦截的银河四神也各自被一定程度的污染,不得不紧急退至物质宇审进行调整。

    碳基联邦的远征也因为虫巢意志的出现而陷入了困局,对泰伦虫族完全呈现碾压态势的碳基联邦,竟然在精神上完全无法对抗虫巢意志的亚空间污染。

    最关键的是小清,这个复制体正在替帝皇承受着无尽的亚空间污染,属於他的信息本位正在渐渐流逝。

    罗清收回目光,罗清看向老人。

    「在您那个世界,除了战锤40K之外,还有其他类似的世界观设定吗?」

    「太多了。」伊恩老人说,「科幻、奇幻、恐怖,各种类型都有。有些比战锤更出名,有些已经持续了几十年甚至上百年。用你的话说,就是有许多许多的叙事层同时存在。」

    「持续上百年?」罗清捕捉到了这个时间尺度。

    「是的。比如《星球大战》——

    一一个关於银河系中光明与黑暗对抗的科幻史诗,从1977年开始一直到现在还在推出新作品。再比如漫威和DC—一个超级英雄宇宙,从20世纪60年代的漫画一直发展到今天的电影。还有《星际迷航》、《指环王》、《龙与地下城》————这些世界观都拥有庞大的受众和持续的内容产出。战锤只是其中之一。

    「,罗清抓住了关键词,"DC」

    黄金超人就是他在DC纤维丛抓来的苦力。

    罗清试探问道:「它们的主题都是战争吗?」

    罗清想要搞清楚上层叙事者们所喜欢的创造主题是什麽。

    「不全是。」老人摇头,「虽然大多数大型世界观都包含战争—因为冲突是故事的核心驱动力,无论在哪个宇宙都是这样,但也有一些世界观更侧重於探索、冒险、哲学思考。战锤比较特殊,它从一开始就把战争作为唯一的主题。这也是GW的选择。战争游戏需要战争设定,所有种族都必须有理由互相战斗,否则棋子卖不出去。」

    「所以说,你们那个世界的叙事者,创作这些宇宙的目的主要是商业利益。」

    伊恩老人点点头。

    罗清一声长叹,久久无言。

    看见罗清的这个表情,老人又急忙补充道。

    「倒也不全是为了商业利益,GW是为了卖棋子,这一点毫无疑问。但我写《审判官》

    的时候,不是因为有人拿枪指着我的头让我写。我写它的主因是我想写一个关於信仰、腐化、人性挣紮的黑暗寓言。GW给了我一个舞台,我在那个舞台上表演了我自己的创作。我不敢保证说我的每一行字都纯粹为了艺术,但至少我试图在那些文字里放进一些真实的东西,即使GW只是想卖棋子,但我写的时候,是真的想把那个宇宙写好。」

    罗清了然。

    战锤宇宙虽然在世界设定上是黑暗向,但是人性的亮点却并不稀少。

    「所以说,上层叙事者之间也有区别。一部分人是商业驱动,另一部分像你一样,带着创作意图。这意味着一个叙事层的形成,是多重意图混合的结果。商业意图提供稳定的框架和资源,创作意图则赋予框架具体的血肉和灵魂。」

    「您总结得太好了。」伊恩老人由衷地说。

    「我去世之前从没用这种方式思考过自己的职业,但现在回头看去,大多数叙事层可能都是这样运作的。纯粹的商业会制造空洞的框架,太无聊,没有人会持续关注。纯粹的创作如果没有商业支撑,又很容易失去延续性。两者混合,才能产生出持续运转数十年、

    影响数千万人的叙事线。」

    罗清叹了口气。

    这才凸显刘慈欣的可恶啊。

    可恶的刘慈欣为什麽要制造这麽多的灾难,哪怕一个世界线放一个科幻灾难也好啊。

    全他妈一股脑塞一起了。

    不说别的,光说思想者这一条线,这是普通穿越者能打的副本?

    但宏挂小点都得被思想者摁死。

    「我