人才会被吞噬!」
「而到了国王游戏的最初版本,古塔夫选择了强化秩序,压制另一种吞噬力量。」
「因为古塔夫需要用秩序为自己创造永生,而不是单纯的追求力量。」
「所以国王游戏的游戏规则,才会只有审判日这一条。」
「卡牌的吞噬进化,从来不属於游戏规则。」
「它的诞生,是由玩家推动的!」
「是渴望力量的玩家主动选择了那股吞噬进化的力量。」
「那是在国王游戏的第三轮,而且绝对有外部强大力量插手,不然根本不足以改变游戏模式。」
「这一关键节点就是血色政变,古塔夫为了保住肉身,不得不动用了另外一种力量,进行血肉衍生。」
「这也就意味着他松开了对另一种力量的压制,虽然只是短短一瞬,但却相当於再一次打破了平衡。」
「至於古塔夫为什麽要保住肉身,当然是因为那时的他才刚刚成为恶魔,甚至尚未彻底完成转化,肉身还无比的重要。」
动荡的王宫之内,宇文邕整理着脑海中的思绪,等待着恶魔的出现。
他原本是一名猎魔人学徒,为了成为真正的猎魔人,才来到了内环世界。
猎魔人乃是一种古老的传承,想要完成觉醒,需要一种很特殊的媒介,恶魔气息。
一般而言,猎魔人的晋升流程是这样的。
找到一只恶魔的踪迹,收集到足够的恶魔气息,完成灵性觉醒,成为恶魔人。
但这并不是结束,反而是开始。
因为猎魔人接下来要做的,就是杀死那只恶魔,并吞噬它的力量。
这是猎魔人提升实力的唯一方法,除此之外他们的力量不会有丝毫增长。
待到杀死这只恶魔之後,猎魔人又会寻找新的目标,融合其他恶魔的气息,开启新一轮循环。
在外环世界,恶魔们都太强大了,根本就不适合猎魔人学徒晋升。
所在宇文邕他们这批学徒才会进入内环世界,搜寻自己的目标。
这可是得到世界政府默认与批准,谁让内环世界的弱小恶魔源源不绝呢。
······
恶魔是一种统称,它们的起源无比古老,伴随了一代代的智慧文明。
恶魔的产生只有一种途径,那就是某个愚蠢的智慧生命,将自己的灵魂进行了献祭。
这种行为自然是任何智慧文明都无法容忍的。
因为这是在损害整个文明的根基与潜力。
当第1个智慧生命诞生之後,他的後代自动获得了连结高维点的能力。
那麽一个问题就出现了,他的後代们所连结的,是同一个高维点吗?
答案:【是】!
高维中的点,即便开始跌落,对於三维世界的生命而言,那也是根本无法窥其全貌的。
始祖之後的任何一个後代,所连结的只是那个高维点的一个面而已。
至於高维中的点能分化出多少面?
於三维世界中的生命而言那就是无穷。
所以族群之中的任何生命都可以拥有自己的灵魂,甚至可以宣称自己所连结的高维点是独属於自己的。
因为灵魂的确就是他自己的。
但若上升到高维角度,同族群的智慧生命又的确连结的是同一个点。
个体生命献祭【灵魂】的行为,自然就是对整个族群的背叛。
因为他直接毁灭了高维点的某一个面,本质是加速了其跌落。
无论个体生命究竟献祭了自己多少灵魂,即便是0.000001,那也是绝不可饶恕的背叛。
所以只要是智慧文明,就没有不对恶魔深恶痛绝的,一旦发现,必让其灰飞烟灭。
这也是猎魔人这个职业没有受到世界政府打压的原因。
······
从人类的角度而言,恶魔被划分为低位恶魔、中位恶魔与高位恶魔。
这一划分的标准,则是恶魔的灵魂刻度。
一般而言,智慧生命只要献祭了灵魂,即他的灵魂只要出现缺损,其灵魂刻度就会跌落。
普通人类的灵魂刻度为6,这是人类的基础线。
以此为分界线,灵魂刻度高於6的恶魔,便是【高位恶魔】。
灵魂刻度=6的恶魔,便是中位恶魔。
至於灵魂刻度低於6的恶魔,自然就是低位恶魔、
至於没有了灵魂的那些蠢蛋,当然早就死了。
恶魔们选择献祭自己灵魂的原因各不相同,所获得的利益自然也不同。
但他们之所以被称作【恶魔】,当然是因为存在共同点。
这帮家伙灵魂缺失之後,或者说经过献祭,反而让意识与灵魂的联系更紧密了。
由此它们诞生了一种被称作【恶魔之眼】的能力。
当然,恶魔们称作灵魂之眼。