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你这秘境游戏绝对有毒!

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第二百零四章 十二结晶(2 / 5)
灵海又进行了一次强有力的补充。

    现在就算停止觉醒。

    只靠吃老本不再进步。

    他凭现有拥有的素材也有自信碾压当世绝大多数顶尖领主。

    不过短期相比觉醒更多灵感结晶,获得灵感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。

    问题来了。

    如何选择结晶?

    按齐霁原本的想法。

    第四主秘境要做神话世界观。

    以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。

    现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。

    齐霁有了更多想法。

    战神系列做第四主秘境开篇。

    现在看来或许并非一个完美的选项。

    虽然不可否认战神系列是一个酣畅淋漓、充满热血激情的爽快大作,但有一个比较大的问题就是——其中的神逼格还是位格似乎有点低!

    奇迹城每一个主秘境都要打造成独特的世界观,不仅要有足够多的内容可以长时间更新,更要确保更新过程中逻辑自洽且法则最大限度彼此兼容。

    假如以战神作为开篇。

    未来又打造黑神话悟空。

    希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?

    虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。

    此外要缝合所有神话体系。

    克苏鲁神话也是非常重量级的内容。

    要不要缝?

    能不能缝?

    齐霁想到神话世界体系众多。

    如果靠一个秘境大概率是装不下的。

    不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。

    因此与其贪心做大一统的神话秘境。

    倒不如分开做不同主题的神话秘境。

    比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。

    因此第四主秘境依然做神话秘境。

    齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。

    未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、世界观都统一到大世界观框架内的小世界。

    至于战神系列怎么处理?

    这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。

    虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十国志也是比较接近的。

    首先。

    战神系列。

    有明确的历史背景。

    比如说奎托斯本身就是斯巴达将军。

    这些希腊的奥林匹斯众神、北欧阿斯加德众神也与凡俗国度有很多互动,只需要将体系背景稍微修改一下,融入异域十国志世界并不难。

    齐霁看了眼素材。

    战神系列之中的奥林匹斯十二主神、阿斯加德十二主神,其中弱一点的也就三阶四五星,强一些的能达到四阶以上的强度。

    虽然四阶强者的数量还可以,但同样四阶也有质量高低之分。

    除了个别特别强的,其他质量也不算太高。

    这实力放到中土神州来确实不弱,却也是根本挡不住宇文太师一剑。

    因此所谓奥林匹斯、阿斯加德类似仙山岛一样,不过是一个特殊的隐世秘境。

    至于初代希腊神实力会强一些,可神州也有三皇五帝、蚩尤、刑天乃至盘古作为对应,整个世界相对均衡并不违和。

    不错!

    就这样办!

    对接下来的秘境更新。

    齐霁已经有了比较详细的思路。

    如此十国志就有《巫师》、《仁王》、《战神》等多个可以进一步展开的重量级篇章,未来世界观展开与塑造必然会越来越精彩。

    等到世界观塑造差不多。

    齐霁会推出更多创新内容。

    让不同十国志不同地区、不同历史人物发生更多互动。

    此外齐霁对其他几个秘境也已经规划了更新。

    比如狂潮秘境里的生化往事篇章一直有更新生化系列作品,而黑光降临篇章即将以虐杀原形二代打造“暗黑原型体”时间线续作。

    至于星海秘境?

    齐霁计划选择星战或光环系列推出第二篇章、第三篇章,或用死亡空间打造恐怖元素的星海特别篇,以展现科幻宇宙世界观的恐怖一面。

    光以上这些内容。

    就够奇迹城更新好