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但在真正将两者以「战势」的方式使用之後,其所能发挥的效果便就是上面属性面板三个路径所显示的那样,远远超出了战技本身所应该具备的能力,获得了额外加成。
然後,战势如何诞生?
艾法拉大陆上,战技的数量有如天上星海。
但显然,并不是随便找两个战技过来练到满级,就一定能够组合成为战势。
就像是某些特殊职业的就职有必需的战技搭配那样,唯有当战技与战技之间产生某种关联效应,再经过大量重复的练习、无数次关乎生死的高强度实战,以及一点至关重要的运气,所谓「战势」才有可能形成。
在某种程度上,夏南能够以眼下的职业等级就获得「战势」,运气成分肯定有,毕竟不是谁都能在没有指引的情况下,於职业道路起始的第一和第二项战技,就选择到【旋斩】和【牙狩】这般拥有着一定组合联系的搭配。
但另一方面,也正是因为他哪怕再将其练到升无可升的满级之後,依旧保持着日复一日的勤苦训练,并努力结合以提升自己的实战能力。
这才最终以狼身秘境之旅为契机,真正将其组成「战势」。
「我知道的也就这麽多。」说完,洛琳瞥了夏南一眼,目光中带着些古怪。
「总而言之,如果真能有将战技组合成为战势的机会,对於我们冒险者来讲,肯定是没什麽坏处的。」
「只不过因为战势」本身对於战技组合运用的熟练度、战斗经验,以及战斗风格适配程度的要求太高,我们这种级别的冒险者基本上都没有什麽沾边的可能,所以平日里很少有人提到。」
毫无疑问,纵使有像洛琳这般职业等级已然高达Iv7的资深冒险者存在。
整个斯托德岛的冒险者里面,也不存在有哪怕一个人,有掌握「战势」的能力。
按照对方的说法,能够将几项战技练到形成战势程度的,怕是只有那种兼备有卓越战斗天赋,和丰富战斗经验的高等级实战派。
心中如此想着。
在经过洛琳的简单介绍之後,夏南对於「战势」本身也有了一定的了解。
再看属性面板上的信息,考虑选择时也变得更加全面。
说实在的,如果单从「契合度」方面出发,这三种战势的数值都不低,基本上都在85%左右。
哪怕随便选,都不会出现适应不了的情况。
不过想来也是,毕竟战势本身的诞生,就是源自於夏南已经逐渐成型的战斗风格,和两项高熟练度的战技。
基础已是如此,其所组合形成的战势契合度自然也差不到哪里去。
以此作为前提,他所需要着重考虑的,是这三项战势的具体效果。
【回天】所注重的方向,类似「防御反击」。
实战中,先格挡,再爆发,以夏南的反应速度和感知属性,想要触发并不困难。
而只要格挡成功,瞬间爆发式启动的【牙狩】无疑将打敌人一个措手不及,乃至实现斩杀。
【啸慑】无疑则是【牙狩】专长【夜母凝睇】的衍生,对於群战格外好用。
夏南甚至已经能够想像到自己面对那些被狼啸震慑的弱小魔物,发动战势,快速追上一剑一只的舒爽场面。
取个巧,他甚至可以先利用逃跑的弱小魔物当作「充电」工具,强化旋斩之後,再回去解决场上的主要敌人。
至於【狩弧】————
说实话,对於这项战势在属性面板上的解释,夏南起初有些摸不着头脑。
什麽叫做调整释放速度和节奏?
如果只是单纯调节战技使用时力度的话,他现在也能做到。
为什麽还需要通过战势来额外强调?
但很快,在从洛琳那里得来有关战势相关的信息之後,夏南对於【狩弧】本身,有了更加深入的了解。
这项战势在实战当中的具体效果,可能类似前世足篮球领域当中的「变速过人」、「慢三步」,类似游戏当中的「快慢刀」。
从快到慢,从慢到快,通过节奏的突然变化来制造时间差,从而破坏敌人的防守预判。
而只要藉此掌握整场战斗的节奏,让敌人不得不迫於自身出招而放弃主动性,两项战技的威力也会在战势作用下得到加成。
想到这里,夏南眼前不由一亮。
虽然面板上的三个选项都非常不错,每一种都能够完美融入自己的战斗体系当中。
但如果真要三者选其一,无疑还是最後的【狩弧】更对他的胃口,也更加契合自己眼下的战斗风格。
更别说按照【狩弧】在属性面板上的介绍,较之另外两项,其还有明显的上升空间,说是能够通过再额外寻找契合的战技,加入到组合当中。
又仔细思忖了一会儿,确定没有遗漏的地方。
夏南心中已然做下决定,集中意念在面板【狩弧】的选项上轻轻一触,选择确认。