堂正正的味道,气势很足,却让黎雾和克鲁鲁这样眼光刁钻的,感受不到太多的危险气息。
更让一人一宠皱眉的是,女杀手不仅用武道招式,偶尔还会用一些游戏内具现的技能,手段非常丰富。
而龙月不一样。
龙月身上的确有游戏具象化带来的属性提升,但也仅此而已。
她没有用过游戏技能,一拳一脚,一招一式,全是修罗星的武道招式。
拳头上附着一层极淡的白芒,也不是技能光效,是纯粹的武道灵气。
不过黎雾和克鲁鲁虽然皱了眉,却不是因为局势不利,只是单纯的觉得龙月的战斗方式吃亏。
但战斗方式吃亏,不代表龙月占了下风。
克鲁鲁附身的小猫还在皱着眉‘喵喵’叫的吐槽,黎雾却舒展了眉头。
他比克鲁鲁看出来的东西更多。
游戏具现出力量的高手、强者,他见得太多了,就连他自己也是大部分靠的游戏具现的能力或技能。
可以说技能有模有样,特效花里胡哨,但骨子里都是靠系统修正出来的习惯过日子。
如果黎雾没有护卫导师的传承,估计要花很长时间才能有‘自由’感。
龙月应该是更相信她自己千锤百炼出来的东西。
她的拳,靠十年如一日的站桩、打熬、切磋磨出来的。
每一次出拳的轨迹都精确得可怕,不浪费一寸力气,不多走一步多余的路。
每一次与女杀手的幽蓝气芒碰撞,都爆出金铁交鸣的脆响。
黎雾忽然明白了一件事。
龙月应该是真正意义上的武道家,额,正派武道家!
给人一种可以开宗立派的那种感觉。
就像是欧阳老爷子的感觉......
不对!
黎雾很快把这个想法丢了。
老爷子绝对可以称作武道家,但他这个武道家跟龙月又有不同。
老爷子武道有一板一眼堂堂正正的一面,也有数十年的职业素养带来的灵活。
总结一下就是不拘一格。
而龙月,一招一式之间给人的感觉确是武道家骨子里的傲。
明明具现了游戏力量之后,技能可以让手段更多样,但龙月偏不用。
她似乎只取了属性,丢了技能。
一招一式好像在说:我练了一辈子的拳,用不着你游戏系统教我怎么打架。
虽然让克鲁鲁这样不知道啥叫‘一格’的小家伙看着直皱眉,但从另一个角度来看,这何尝不是龙月对自身武道的绝对自信。
女杀手的攻势越来越急,越来越狠,甚至开始不计代价地抢攻,只要能击中龙月一次,哪怕自己挨上一拳也在所不惜。
但龙月像能预判她的每一招,指尖离脖子还有三寸,拳头已经先一步砸向女杀手的肘关节,让女杀手瞬间明白,她得手之前,手臂就会被打断。
腿鞭横扫而来,膝盖已经提前顶在发力点上。
这不止是属性碾压,更是身体本能上的差距。
龙月的反应速度判精度,已经超出临场的思维控制,那是刻进身体每一个细胞的记忆,仿佛身体会独立应战一般。
修罗星几千上万年的武道传承,似乎在龙月身上展现得淋漓尽致。
等黎雾从龙月与女杀手的精彩对决回过神时,下面的战场已经接近了尾声。
十三个黑衣杀手,加上那两个被逼出来的刺客,已经有九人看着失去了战斗力。
有两个应该是被杀当场,有的是被巨剑劈晕了,有的身上插着好几根钢箭,有进气没出气。
还有一个满脸屎黄,趴在地上呕得脱力了,两条小腿上的巨大伤口,八成是先呕后砍出来的。
剩下的六个还有战力的,背靠着聚拢在了一起,刀尖朝外,眼神里已经没了之前的冷漠,取而代之的是犹如困兽的警惕。
战痕这边也不是一点亏没吃,毕竟是面对训练有素的杀手队,嘴上喊的响,其实内心还是有点怕怕的。
毕竟游戏里不会真正意义上的死人,而现实中却只有一条命。
他们游戏里可以用杀人如麻来形容,可在现实中,手里别说人命了,猪命都少。
下三滥的手段虽然多,却总是不知不觉有些手软,就连下山虎也下意识的避开了致命要害。
那两个当场死的,也是受伤地方太多,失血过多噶的。
而下手不够狠,自然要承受不够狠带来的代价。
四十多个亚圣对战十五个亚圣,后面还有一大帮二阶打辅助,竟然还能有十几个亚圣受了重伤暂时失去了战力,剩下的人也大伤小伤一堆。
就连下山虎,腰间也有一道长长的血痕。
若不是战痕这边有牧一等人的治疗保命,这十几个估计已经命丧当场了,而战局也会因为自家死人而彻底改变。
战痕这帮人在游戏里够狠够拼,但现实中还做不到视