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重生86:我用游戏踹开世界之门

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44 一号评测员准备开喷(1 / 2)
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    三天后,曰本清晨的街头上社畜们开始一天的忙碌工作。

    他们起得比鸡早,睡得比狗晚,每天不是在工作,就是在工作的道路上。

    不过这样也是有回报的,曰本刚刚和欧美签订广场协议,日元疯狂升值,让曰本人购买能力大幅度飙升,无数的曰本人在这个时候挥金如土。

    哪怕是一个产业工人此时都可以过上花天酒地一样的生活。

    在路上偶尔还能看到一些烂醉如泥的家伙躺在街道上不省人事。

    然而并没有人在意。

    “小泽桑,这是你这周的任务,把这四个游戏的体验报告写出来。”

    评测部的办公室内,部长正在给手下的评测人员发放工作任务。

    小泽健次这次一共拿到了四款游戏的评测任务。

    魔法密室、小偷专家、爆炸球和魂斗罗

    四盒崭新的卡带被放在了小泽健次的面前。

    小泽皱着眉头,有些苦恼的拿起那四盒卡带。

    这四盒卡带包装都比较简陋,封面也是游戏实际场景,而不是经过专人绘制的原画封面。

    一看就是上不了台面的小公司做的游戏。

    “部长,我能不能换两个大公司的游戏,天天让我玩这种垃圾游戏我感觉我都快要体会不到游戏的乐趣了。”

    部长冷着脸:“乖乖把这几个游戏评测完,剩下的时间你随便支配,这还不好吗?”

    小泽健次身旁的人轻浮的笑着:“对啊小泽桑,你要是觉得没意思的话,这游戏也别评测了,干脆都给打上垃圾游戏别玩的标签,然后咱们去喝一个星期的酒怎么样?”

    小泽健次有些心动,不过他决定还是先玩玩这四个游戏再说。

    如果快一点的话,可能一晚上他就能玩完这四个游戏,到时候再偷懒摸鱼也不迟。

    回到家里,小泽健次打开NGS游戏机,然后从包里拿出第一款游戏。

    魔法密室。

    一款冒险游戏,画质粗糙,玩法单一,就是一路打败几个固定的怪物后就算游戏结束。

    烂的不行,三分最多。

    下一款,小偷专家。

    一款假扮小偷然后在大楼里偷东西的游戏。

    这个还有点意思,因为之前并没有哪个游戏公司会以小偷为视角做游戏,不过玩法还差点意思。

    勉强给个五分,两分给题材,一分给游戏配乐,两分给画面。

    小泽健次拔出这盒卡带,然后毫不犹豫的丢到一旁的废旧品纸箱里,等着周四的废旧品回收日丢出去。

    第三个爆炸球。

    这名字是真的不走心,简单直白到不行,没有任何内涵。

    画质糟糕,音效垃圾,还有这竟然是一个和炸弹人无限相似的游戏。

    不论是横版的画面,还是爆炸的玩法以及特效。

    这种抄袭作品是怎么登上NGS游戏机平台的?

    没有内幕吗?

    两分不能再多了!

    他怀疑这其中一定有某些利益交易,他决定回头可以以这个视角撰稿。

    不然的话他的评测文章甚至都不可能有几个人有兴趣看。

    好,最后一款。

    魂斗罗?

    奇怪的名字。

    封面是像素的两个硬汉。

    看到这个卡带的封面小泽健次是真的忍不住了。

    这个游戏上面打着NGS的认证标签。

    这代表着是经过NGS专业部门认证的游戏。

    一般来说这属于金字招牌,能得到NGS金牌认证的标签都是不错的。

    可是这特么的连个公司标志都没有。

    也就是说这可能不是出自那些大型游戏公司。

    多半是一些游戏爱好者自己创作的游戏。

    他打开包装盒看了一下盒内的介绍。

    ‘来自华夏游戏创作者左真的独家作品。’

    游戏创作者左真?

    没听说过啊。

    小泽健次失望的摇摇头。

    NGS这是要堕落了吗?

    竟然会允许使用金色认证标签给这种游戏打包票。

    恐怕这款游戏里的利益交换更严重啊!

    一个人做的游戏能好到哪去?

    随着NGS在游戏行业的崛起,有一个观念也开始在玩家们脑海中根深蒂固。

    知名游戏公司出品的游戏会有信誉保障。

    而不知名的游戏公司,甚至是个体出品的游戏就是垃圾、烂货。

    至于这个,公司公司没有,连个像样的LOGO都没有,就只写着是一个创作者制作的游戏,这游戏已经几乎把所有毒点都给涵盖了。

    看来三年前那改变游戏行业的NGS也开始堕落,正在自掘坟墓。

    小泽健次看着卡盒的封面甚至都没有游玩的兴趣,想直接给个一分超级差评。

    
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