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DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(4 / 18)
的人物还可以说其他的语言,每一点的智力加值能让初始人物获得一个额外的语种。读写能力:除去野蛮人,任何人物都能正确阅读和书写所有他所会说的语言。职业相关语言:牧师,德鲁伊,法师职业可以选择某些语言作为额外语言,即便这些语言不他们种族说明中的语言列表中。这些职业相关语言如下:牧师:深渊语(abya),天界语(tia),炼狱语(infrna)。德鲁伊:木族语(yan)。法师:龙语(drani)。小型体型人物小型体型的人物防护等级上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定具有+4体型加值。小型体型的人物举重和负重能力是中型体型人物的3/4。小型体型的人物移动速度通常是中型体型人物的2/3。小型体型的人物使用的武器必须比中型体型人物使用的武器小。人类(huan)★中型体型:由于体型中型,人类体型上没有任何加值或者减值。★人类的基本陆地速度为30英尺。★1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。★1级时自动获得一个额外专长。★天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。★天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其高等级职业不计入内。矮人(dar)★体质+2,魅力-2。★中型体型,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。★矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族这种情况下移动速度会减慢)。★黑暗视觉:矮人黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。★熟悉岩石:矮人对不寻常的石造物进行检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行技能检定,如同他主动做了检定一样。矮人也可以像游荡者一样用来找到石制陷阱。地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。★武器熟悉:矮人将矮人重斧(durgrh)视作军用武器,而不是异种武器。★稳定性:当矮人站地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。★对毒素的豁免判定有+2种族加值。★对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。★对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。★对巨人类时防护等级上有+4闪避加值。当失去a上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。★对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。★对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。★天生使用语言:通用语,矮人语(d),地精语(gbin),兽人语(r),土族语(trran)和地底通用语(undrn)。★天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。精灵★敏捷+2,体质-2。★中型体型:作为中型生物,精灵体型相关问题上没有特别的加值或减值。★精灵的基本陆地速度为30英尺。★免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。★昏暗视觉:星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。★聆听,,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行检定来找它,如同主动寻找一样。★天生使用语言:通用语,精灵语(n)。额外语言:龙语(drani),豺狼人语(gn),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。★天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。侏儒(gn)★体质+2,力量-2。★小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。★侏儒的基本陆地速度为20英尺。★昏暗视觉,星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。★武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnhkdhar)视作为军用武器,而不是异种武器。★对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。★对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。★对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。★对巨人类时防护等级上有+4闪避加值。当失去对a上的敏捷加值时,例如措手不及,