DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)(14 / 18)
成。注意通常的植物,比如田野或者果园中种植的植物,缺少感知和魅力属性(参见上文“空属性”),不是生物而是物体,即使它们是活着的。特征:植物具有下列特征。-d8生命骰。-基本攻击奖励等于3/4生命骰数总和(类似于牧师)。-擅长的豁免检定:强韧。-技能点数等于每个生命骰(2+智力调整值,少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此植物有智力属性。但是,绝大多数植物没有心智,也不会获得技能和专长。特性:植物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-低光视觉。-无心智:没有智力值,因此免疫所有影响心灵(ind-affting)的效果(魅惑[har]、胁迫[puin]、魅影幻觉[phanta]、心灵幻觉[pattrn]、以及士气效果[rafft])。-对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫。-不受重击。-仅熟练使用它的天生武器。-不熟练使用任何盔甲。-植物需要呼吸和进食,但不需要睡眠。毒素(pin,特异能力):毒素会对一个强韧豁免失败的对手造成初始伤害,例如属性伤害(见上,属性值减少)或一些其他效果。一分钟后需要再次进行豁免检定(无论第一次检定的结果如何)用来免遭二次伤害,除非另有说明。生物的描述文字会给出具体细节。具有毒素攻击的生物对它自身及同类生物的毒素免疫。对抗毒素攻击的强韧豁免d等于10+1/2毒素攻击生物的种族hd+它的体质调整值(具体d将生物说明中给出)。成功的豁免将避开伤害(伤害无效)。猛扑(pun,特异能力):具有这种特殊能力的生物,它展开冲锋的时候可以附带全力攻击动作。如果它同时还有耙抓能力(rak),则还要包括耙抓攻击。强力冲锋(pi,类法术能力):这是一类由生物的精神力量所产生的类法术能力。心灵异能通常可以任意使用。耙抓(rak,特异能力):具有这种特殊能力的生物会它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击不会受到通常擒抱中使用天生武器攻击的-4减值。具有耙抓能力的怪物使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能同一回合内开始擒抱并进行耙抓。射线(ray,超自然能力或类法术能力):这类特殊攻击类似于远程接触攻击。射线攻击命中需要进行一次成功的远程接触攻击投骰,该攻击无视对手的盔甲、天生防御以及盾牌,并使用生物的远程攻击加值。射线攻击不存射程增量。生物的描述会给定大射程、影响、以及所需要的豁免。再生(rgnratin,特异能力):具有这种能力的生物难以被杀死。对该生物造成的伤害被视为非致命伤害。该生物的非致命伤害会以每轮一定的速度自动得到恢复,具体数量说明中给出。特定的攻击方式,通常是火焰或强酸,能对该生物造成正常伤害,这些正常伤害不会得到恢复。详见生物的描述。因为非致命伤害而失去意识的再生生物可以被致命一击杀死。但这次攻击不能属于会自动转化成非致命伤害的类型。再生对于不造成生命值伤害的攻击类型无效。它也不能恢复由饥饿、口渴或窒息造成的生命值减少。再生生物可以重长出失去的部分肢体,或将撕裂的肢体重接合;详见生物的说明。被截断的肢体若未接合到躯体上则会正常坏死。生物必须有体质值才能有再生能力。爬虫(rptiian)亚种:这类生物具有鳞壳并通常是冷血动物。爬虫亚种仅仅用来描述一些类人生物种族,而不是那些真正的爬行动物或怪物。能量抗力(ritantnrgy,特异能力):具有此特性的生物每次遭受特定种类的伤害时都可以抵消掉一些(通常为强酸、寒冷、火焰或电击)。说明中会给出抵消伤害的数目和种类。灵敏嗅觉(nt,特异能力):这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手上风处,则距离增为60尺;若下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可通常距离的三倍之内闻到。具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存于嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。鲜痕迹的通常d是10(无论气味停留什么表面)。该d会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹旧的差别此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时d会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。变形生物(haphangr)亚种:变形生物具有种超自然能力能让自己呈现出一种或多