得将比较容易
7r技能现只能防御非伤害性法术(bdath,uy,rpkin,ur,fbind,anadrain,anaapir,indrt,painpik,parayz,pin,pinfid,andakn)
8保护术将使施法速度变慢,除此之外,物理抗性与魔法抗性也会受到不良影响,然而,此等效应可用加速施法物品来抵销
9毒力场将与施法者的荼毒技能成正比
10心爆伤害计算公式将改变,心暴伤害将建立魔法跟i技能基础上,但是i将不是一个因素?
11爆箱伤害将改变,使用ua计算资源的人将要非常小心,可能导致严重后果
12地震术改为看的见的才能造成伤害,无法隔着墙壁造成伤害
13badpirit和nrgyrt的生命点数将减少
14冥想对于魔法再生不再因为你穿较好的护甲而逐渐无效,要嘛就功能全开,要嘛就完全无效
arr&apnnrin
所有武器与护甲状态均改变,包括装备力量要求,伤害值和挥动速度2
武器:
精良武器有额外的20%伤害加成(色武将只有10%伤害加成)
魔武加成:
伤害(一级)15%伤害加成
力量(二级)20%伤害加成
武力(三级)25%伤害加成
威力(四级)30%伤害加成
征服(五级)35%伤害加成
武器准确度加成:
1精准的2%命中机率增加
2相当精准的4%命中机率增加
3非常精准的6%命中机率增加
4极度精准的8%命中机率增加
5无比精准的10%命中机率增加
武器耐用度加强:
1耐用的20%耐用度加强
2牢固的50%耐用度加强
3厚实的70%耐用度加强
4强化的100%耐用度加强
5不灭的120%耐用度加强
护甲类:
arrrating(ar)将不再存,取而代之的是phyia,fir,d,nrgy,andpin等五种抗性
护甲耐用度加强:
1耐用的20%耐用度加强
2牢固的50%耐用度加强
3厚实的70%耐用度加强
4强化的100%耐用度加强
5不灭的120%耐用度加强
护甲等级加强:
1防护自动修复1
2保卫自动修复1五项抗性+1
3坚硬自动修复1五项抗性+2
4保御自动修复1五项抗性+3
5不受伤害自动修复1五项抗性+4
物品与创造物
1一些魔法物品(例如棒冰,老玩家礼物袍子和披风)将有他们自己的特殊特性,此特性将转变成相对应于a物品的特性,一些特性与以前相似但有些则有明显改变
2一些魔法物品系统中没用到的魔法物品将不生产,包括银武和含有uy,fbind,har,ightning,agiarr,anadrain,parayz,andaknp的物品
3rdr&ha盾将变成可以由玩家制造,每个玩家都可以使用他,但是秩序阵营的人不能使用混沌之盾,混沌阵营的人不能使用秩序之盾
4的订单将比以前有价值
5ba将可以叠一起,可以重复使用,使用后他们将掉目标物脚下
6手物品将不再存于游戏中,玩家若希望任何物品死后复活后不会掉均需
透过物品保险系统
生物与np
1转移宠物时将只检查接受者的宠物忠诚度,所以即使你有一只无法控制的宠物,你仍然可以成功的转给别人
2宠物除非与拥有者结合,否则将不再遵从掉东西的指令
3为了与的战斗系统配合,所有生物(包括动物,怪物,宠物)的状态均有所改变,技能值改变,增加各种抗性,t数目也有改变,生命点数下降了约40%,
4所有br未出现的怪物都可以ybp;5许多np店主的价格有所改变
6与np买卖的范围限制也有所增加
atin&tra
1所有创的nranr脚色均将出现aaityfubra所有其它创的脚色将随机出现tra的天堂或aaityfubra
2跨平面ra和gattra往来于fua,tra,andaa将可行,从一个非pp规则世界开往pp规则世界的月门将是红色的,用于警告其它任何想使用此月门的玩家
3britannianhar建议未来使用raattra以