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重生网游大时代

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第155章 关键是要有人才!(400订加更)(1 / 2)
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    (400订加更)

    高考之前,方杰运营了几个月的mud游戏,早就重点关注了一些日后甚至现在的一些业内大牛玩家了。

    之所以没动手,主要还是没时间精力。

    另一个原因是,要正式开启游戏核心事业,前期有很多准备工作要做,这样以后才会事倍功半,不至于临时抱佛脚。

    无论是用文字mud游戏捞第一桶金,还是海外证券市场大笔捞钱、大量抢注购买域名、注册港区沸腾公司、开通线上支付、布局网吧、花一定的代价控股腾讯、入股51job,还是创办51wan和51卡……等等等等,全都是为了游戏核心事业做准备。

    唔……一不小心,半年时间就干了这么多的事情,方杰也是有些感叹。

    总之做游戏,尤其是端游,要做大做强,可不是像有些网络里的主角那样,一拍脑袋,靠着那么一点点创意,直接咬牙硬上,然后各种yy,在网络还不发达的时代突然变出一大群玩家蜂拥而至,最后大获成功,数钱数到手抽筋——那特么是扯淡!

    至少方杰自认为是没这种本事的。

    如果用「五元论」来解释,高层电信方面,关系要打好,合作要长久,否则人家放个屁,你的游戏网络当场就崩了,造成的损失绝对不敢想像。

    上游开发商,涉及策划、技术、美工三个层面的人才,还不算行政管理人员。

    且不说还没影的美工人才,也不说技术程序代码,单是大量的策划文案什么的,也不是他一个人能玩得转的,即便他是牛逼的多面手,这些也都需要大量的人才进行辅助。

    中游运营商,主要是各种运维以及服务器管理,他一个人更搞不定。

    运维,虽然只两个字,可这里面要细说起来,那就太复杂了,只简单地列举一下端游的运维工种:idc运维、系统运维、网络运维、业务运维、值班运维、开发运维等。

    然后这其中每一项,都至少得有一个工作组。

    比如值班运维,24小时里每小时都得安排固定人员盯着监控,并且出了问题随时要给相关部门打电话,至于网络运维里面又分二、三、四层交换,且还要考虑系统兼容、端口、分布等等……那就不提了。

    这还仅仅只是运维部分,服务器管理,又是一大堆细分工种,每个工种都需要相关技术人才。

    当然,很多时候可以一人身兼多职,比如技术人员,也可以值班加班,甚至当苦力帮忙抗着u2服务器、交换机、各种配件在各个机房来回跑。

    但即便如此,人还是不能太少,而且这种压榨员工的行为也不可能长久。

    下游渠道商,这个虽然可以交给别人来做,但方杰不希望把这条生命线交给别人。

    就好比拍电影,花了大价钱拍了一部电影,人家影院啥事没干,就因为有地盘有渠道,却要分掉大头,这找谁说理去?

    花旗国的「梦工厂」就是这样倒下去的,哪怕它拍了很多经典电影。

    游戏同样如此,开发出来,能够正常运营,但是渠道商不给力,还要分掉大部分利润,凭什么?

    别人是没那本事,不得不寄人篱下,方杰作为重生者,当然不愿意如此,所以渠道商这一块,必须抓在自己手里,这样便能立于不败之地。

    腾讯、51wan,以及暂时还没有大力推广的360导航网站,便是因此而布局。

    基层网吧,则是对下游渠道商的一种补充,万一除了自己的渠道之外,其他的渠道不给力,那就采取农村包围城市的战术,绕过渠道商,直接下沉到基层网吧,相当于加了一道销售保险。

    进一步拓展,网吧管理系统、无盘工作站什么的,那也得搞起来,对网吧连锁有极大的助力,但这玩意得形成团队,单凭他方杰一人,难不成全国各地到处跑,整天给网吧做系统?

    除了这「五元」之外,布局在线、娱乐圈什么的,那是为了打造大ip版权。

    可以改编成游戏,游戏也可以反过来改编成或是动漫影视,既是游戏产业的ip来源,也是游戏产业的周边,当然要布局。

    总而言之一句话,做游戏真没一般人想象的那么简单。

    此前方杰都是在有源代码的mud游戏基础上添砖加瓦,然后再在这基础上,进一步改成《放置》游戏,其实并不是真正意义上的游戏开发。

    包括想从韩国那边直接买下《传奇》,以及已经拿到手的《千年》,全都是投机取巧罢了,所以看着好像很简单。

    真要弄个正儿八经的端游,绝不是一下两下的事情。

    而所有的战略布局要想顺利实施,关键就是要有人才,而且是大量的人才。

    美工什么的,可以暂时放一放,等上了大学,直接从里面培养挖掘,反正此前还有一个现成的图形端游《千年》能打个底子,半年内问题不大。

    游戏策划和程序开发,现在就必须物色人才,而且要趁早,免得有一些他知道的大牛被别人挖走,那就太对不
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