能对行文要求过于苛刻。
网文这种载体,本质上还是基于大量更新的一种偏快餐文化。
在更新量的要求下,又想保证情节精彩,又想文笔好,又想逻辑自洽,又想没有毒点,又想不水,又想取悦所有读者,那是不可能的。
甚至能保证其中一两点,就可以算是一本不错的书了。
而且这些都是很主观的,每个人对文笔、毒点、水不水的标准都不一样。
在写作时,要是一直想着这些,真的是没法写。
我写这本书前,就是太理想化,想要在各方面都做好一点。
对我个人来说还算满意,因为本来就是按我自己的角度写的,要是再不满意,那不是白写了。
但对于其他读者,显然是很不成功,取悦读者这点明显失败。
毕竟每个人都有自己不同的观念。
情节、文笔、毒点等方面,也没有达到让读者认可的标准。
实际上我也有所预料。
不打算按照目前主流网文趋势来写,玄幻中的迪化流、无敌流、极道流之类的都不挨边,完全想靠剧情方面取胜,对于一个新手来说,想第一本就写出大家都觉得还不错的书太困难了,对作者的写作水平要求太高,我还远远达不到,更多的是写给自己乐呵乐呵。
写之前总想着我上我也行。
写之后发现我上真不行···
嗯,还薅了点全勤,聊胜于无。
···
在写到几十万字的时候,其实我有些动摇。
觉得自己写得还行,但读者不喜欢,感觉也不太好。
要不要改改风格?
加快节奏,每个故事短平快,简单粗暴一些。
这次杀了什么灵兽,得了什么好处,修炼到什么级别,下次又杀了什么,或者去哪里转了一圈,得了什么宝贝。
去哪装个逼,打个脸,再装逼,再打脸。
哪怕没有跟风现在比较流行的趋势,看多了会觉得套路化,但至少应该更符合网文的口味。
不过想了想,最终还是没有变。
既然已经在按自己的思路写了,就把这本按这样的风格写完好了。
每个故事写得详细一些,尽量交代清楚一些来龙去脉,和其中的人物活动,偏重于剧情。
我写这本书,最大的原因就在于书荒想写本不一样的。
结果我自己反而又去按正常的套路写,那不纯粹是个沙雕,自己没事闲的吗?
有这功夫,看别人写的不好吗?
看那些大神写的不香吗?
何必自己累死累活浪费时间呢。
这本书能签约,我估计是当时的编辑被我迷惑了。
为了能签约,我是专门学习了下怎么写开头才比较容易签约。
编辑看了书的开头和简介,估计以为我要按套路写。
用秘笈中文网这个脑洞,不断弄出一堆乱七八糟的功法,不停地装逼打脸,或者走沙雕逗逼风。
哪想到,我越写越偏传统玄幻。
一轮试水之后,干脆就把我放生了,哈哈。
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2,合理党
合理党,要不得啊。
本书或许唯一值得称道的地方,就是逻辑上没有什么漏洞,我可以很负责任地说。
因为我开写的时候还是个合理党。
为了剧情和情节合理发展,避免套路痕迹等,我多少个日夜埋头苦思。
然而,写得再合理,逻辑再自洽,读者并不一定关心,性价比太低。
还费脑细胞,总要反复琢磨这个剧情合不合逻辑,每个角色的性格和反应是否正常。
本书的创意,秘笈中文网,其实要是多加运用的话,还是能写出不少有意思的功法的。
问题就出在合理上。
我还是希望主角获得的收获,大多能够体现出应有的价值,能够给主角提供持续性的帮助。
而不是单纯只是主角做了事情,必须有收获,随便给他弄点收获。
或者为了剧情需要,随便弄出一大堆东西,却根本没有任何用处就被抛在一边。
随着主角乱七八糟的奇怪功法越来越多,压力就开始大了。
到后来,每个剧情,我都要好好回顾一下主角会的那些功法和术法。
免得一个不小心漏掉哪个功法,出现漏洞。
有好几次,我开开心心地给主角设置了一些困难,让他绞尽脑汁解决。
结果写完之后,突然发现,如果他要是用了这个术法,不是直接搞定了吗?用得着这么费事?
于是只好重新修改剧情,很烦人。
本书后来秘笈中文网出现的频率不断降低,就有这方面原因。
功法和术法太多,想要合理运用越来越难,越来越伤脑筋。
不太敢再给主角搞一些