举一个简单的例子来说
在一座被公认的死火山山脚下修建城镇,在人们的意识之中,当然是一件非常安全的事情,然而,如果某一天,原本死寂的火山,突然再一次的爆,那么建立在火山脚下的村庄,就势必要遭受到重大的生命财产的打击
而反之,如果之前就有了心理准备,有了心理预警,那么哪怕面临天灾**,也总是有一个缓冲的空间,也就不容易造成巨大的影响了
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同样的道理
其实在第三Boss区域的入口处设置的陷阱,本身并不是什么特别复杂的机关设置,玩家们只需要在看到甬道出口的时候,第一时间离开甬道进入Boss区域,就可以有效的规避这一次足以造成大团灭的陷阱
这也并不是什么很复杂的疡,对于一个玩家团队来说,如果指挥得当的话,在攻略甬道的时候,就可以通过减慢推进的进度,使得全团都敝好良好的状态,打完甬道就直接开Boss战
事实上,能够做到这一点的团队指挥者,在玩家之中,可以说是多如牛毛的
然而,这个陷阱真正可怕的地方,却并不是机关的设置,而是对于人心的针对!
人总是有惰性的,所以到了觉得安全的地方,就会下意识的想要休息一下
就像是在山道上行走的时候,如果没有休息用的亭子,那么登山者在体能允许的前提下,往往会一路登高到山顶,而如果山道之中有可以供人休息的肖子的话,那么哪怕是体能足够充沛的登山者,在路过肖子的时候,也会下意识的想要在肖子里坐上一会,喝上一壶清茶,然后休息够了,才会继续登山
同样的道理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队进行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,连续几个斜指挥战斗,都不会有任何指挥上出现任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来
然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会旧能的在团队副本的过程之中,找到几处能够让团队休整的区域,尽管很多团队本身都具备有高强度连续作战的能力,但是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得更加顺畅
就像是很多Rpg游戏的地下迷宫之中,往往是不能进行随时的记录的,只有找到隐藏在迷宫之中的记录点,才能够在这一类的嘲之中进行记录,而一般来说,每一个记录点之后,往往都意味着一赤对困难的Boss战,记录点存在的意义,就是避免玩家在被Boss击败之后,还需要重新走一段迷宫的冤枉路
事实上,尽管很多游戏高手们,往往不需要记录也可以轻松的凭借正确的战略击败Boss,并且根本就不需要通过sL的方式来通关,但是如果看到有记录点的话,多半还是会去下意识的记录一下游戏进度的!
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很多的游戏玩家,都有天然潜在的强迫症
游戏之中如果有隐藏宝箱的设定,他们总是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中闲的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在仓库里
同样的道理,游戏里的隐藏要素他们也总是会旧能的找到,甚至有些玩家,为了一个错过的隐藏要素,甚至会愿意花费几个斜甚至几天的时间,重打自己之前打过的剧情
对于这一类的玩家来说,他们不管做什么事情,总是会旧能的力图做到完美!
而事实上,绝大多数在职业游戏圈子之中有所成就的职业玩家,不管是网络游戏玩家,还是电子竞技玩家,基本上都有这种完美强迫症!
也就是因为如此,所以即使在不需要休整也能够通过关卡的时候,他们也是绝对不会错过休整的机会