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从零开始

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第一百零三章 上位神的任务(6 / 9)
要消耗的时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用。主要原因就是我已经一千一百二十三级了。升到这个级别上想再升一级需要的经验值比那些一千级以前的玩家升五百级的经验都要多。可以过了一千级之后我的等级基本就不是靠练级涨上来的。

    玩了这么时间的《零》我早就发现了《零》的核心设定。这个游戏的基础观念中就有着丛林法则的在。而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。表面上看起来似乎《零》对大家都是公平的。虽然有人运气好一些但|毕竟是运气。基础观念上似并没有什么不平之处。但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等。而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就比我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何"|数式的增长。现在每升一级需要的经验"。即使以我召生物多如狗的状态依然要连续练级几个月才有希望升一级。要是一般的玩家就算他到了一千级。靠自己一个人再带两三只还算凑合的魔宠。估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后的升级根本不是以练级前提的。但一千级之后的人不光有而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条军团战经验+特殊任。

    只要翻一下游戏等级排行就可以发现。凡是一千级以上的玩家如果不是战斗力异常强|的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常的。毕竟一个实力很强另外一个有行会支持。但实际情况并非如此。超|的孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而-致他们能在升到一千级之后继续升级。他们之所以能升级的关键是这些人往往能接到各种希奇古怪的特殊任务。而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出的奖励能接让你升级。至于一千级以下的人。种任务你想都不要想那根本不是给你安排的。一来你接不到。二来接到也完不。至于行会老大。这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但特别经验可以拿。而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获的经验值总。然后根据这个行会的行会等级将其中一定比例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额外加的。不会减少本行会玩的经验。而且|会等级越高越划算。像我们冰霜玫瑰盟的这个比例就高达千分之三。

    听起来是不很少?但你想想我们行会有多大规模?一场战争下来双方互拼掉几千万npc和家那只算是普通战役大型会战投入上亿单位的战斗个体都是正常的。消灭这么多敌人产生的经验值有多少?其中的千分之三足够将一个刚出新手村的二级新人一次刷到八百级以上。不过对我来说这些经验值连升一级都不够。现在基本上我们行会必须要连续参加三次比较规模的会战我才有希望升一级就这在全世界范围内也算很快的了。

    从这些方面可以看出。我们些高端玩家接受的游戏内容就和一般的底层玩家不一样。练拿经验对我们基本上意义不大。光靠自己练级取刷怪根本不可能成为一千级以上的存在。必须要能拿到特殊经验才有希望。

    基于以上原因。我对目前的经验算是的非常紧的。一天掉十分之一那就和一般玩家一天掉二百级差不多。这么严重的惩罚我哪敢偷懒啊?而且最后女娲给的充一共就十要是我耽误过了一百天|不但一点好处没有还的倒过来损失经验那才叫亏呢!

    带着巨大的压力我迅速的离开大的之门准备去找维纳斯搞清楚她之前到底是怎么借用高等侍神的力量的。要不是盘古他们告诉我我都不知道袭击了我的那道蓝光居然就是维纳斯操纵的当她的战斗力绝对是我的十倍以上。否则不可能用两秒就把我给搞定了。进游戏这么久我过几次了。但这么容易就被干掉的情况可是不多。

    刚一出大的之门我就迎面撞上了一名玩家。对方我撞倒也是非常意外。刚才我进入大的之门已经有个多小时了。本来以为有那层防护罩隔着。英法联军应该已经撤离了才对可实际情况却恰好相反。英法联军不但没有撤离。反而把全部调到了前线。更恐怖的是他们居然把大炮这种明显应该摆在最后的东西推到了城墙下。很多大炮的炮口距离城墙还不到一百米。以大炮的射程来说这种距离基本上就等于是大炮在拼刺刀了。不过阿修福德不是好惹的。这家伙也把城里的大炮都搬到了城墙边上。而且还临时弄出了一些固定架方面大炮向城墙下面的敌人开火。要知道大炮这种东一向都是仰射的。对于近在咫尺的敌人反而不好瞄准。

    为铁十字军的大是在城墙顶上。所以如果没有特|架将整个大炮都斜过来是根本没办法攻击城墙下面的敌人的。不过阿修福德能搞出这样的支架也多亏了他们和我们行会用的都是线膛炮要是以前的老式滑膛炮以这种角度俯视射击。估计还没等炮手把炮门关上炮弹就已经从前膛滑出去了。当然了魔晶大炮不用担心这个。不过它们反而是最不能抵近射击的。毕竟那些家伙威力太大。这么近的距离一炮下去敌人完蛋了城墙也完蛋了。

    ,的突然出现让周围的玩家都是一愣跟着我们双方同时反应了过来。和我撞