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影视位面毁灭者

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S.P.E.C.I.A.L系统真实化讲解(3 / 7)
”(也有翻译成“一眼关七”的,据是赌博术语,别问我,黑猫我可不知道其具体含义

    ),别管老外怎么用这只眼睛,总之国内用来防治老千将会十分得力。9和10基本上是人类依靠视力达不到的。除非你能肉眼看到细菌,在野外像是猎鹰一样一眼看到10公里外

    的一只兔子……

    总的来,一般意义上的自然人只能开触觉接近乃至达到感知10这个领域,最高级的钳工和钣金工在触觉上勉强能达到类似数据,传中的“闻香师”依靠嗅觉也可以(虽

    然还是达不到家养狗的级别)。可惜的是,味觉的记忆能力太差,通常不考虑在评级中。

    所以我们大致归纳一下“严肃”的明类比:

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    1:盲+聋

    :盲+半聋

    :白内障晚期的老人

    4:莘莘学子

    5:野孩子/天生驴友

    6:你眼中的世界和正常人不太一样

    7:资深老千

    8:赌神

    9:想象一下,正常人带上8倍望远镜和医用助听器

    10:你丫是机器人……传感器花了不少钱吧。

    ——————————————————————————————————

    最后补充明一下,会做清明梦的童鞋理论上是有睡梦期间感知加成的,尤其是会“出体”的更是可以考虑成第六感加成,但是由于国内外对出体现象的研究都不够深,不会

    做清明梦的普通大众也普遍不相信,而且此方面感官在生存压力下缺乏实用性,所以在此不列入感知系统的统计中。

    e:体质/endurance

    体质相对于感知,是一个量化起来相对比较简单的属性。它主要由决定,

    一是抗物理伤害能力。(注意,抗伤害能力与你的肌肉大基本无关,遭遇物理打击的时候,肌肉只能起到缓冲垫的作用,帮你减少钝击伤害)。

    二是“抗毒能力”,这是一个非常容易量化的数值,只不过抗毒训练和测试都不怎么好受就是了。

    网上流传的属性表仍然是哄你玩的:

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    1:你需要大量的药物来维持你的生命。

    :你看上去比别人老了至少五十岁。

    :跑不到五十米你就气喘吁吁。

    4:你看上去比普通人单薄了。

    5:平平无奇。

    6:你精力充沛。

    7:你能一口气(注意是只靠吸入肺中的一口气啊!)跑完五百米。

    8:你的体力恢复速度是别人的好几倍。

    9:我永远十八岁,我从不吃药!

    10:上帝不放你进天堂,魔鬼不许你下地狱;这世上没有谁能一下就把你送去见他俩。

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    之前忘了和大家明,为什么要用游戏里的perk基础要求来作为属性的衡量标准。在《辐射》系列的背景设定中,perk这种东西指的是“由经验升华出独特的能力”,因此,

    perk技能基本上只是在一定的身体条件的支持下,经过脑力和身体上的训练,最终形成的一种技能。

    这里有几个要需要注意。

    一是经验,经验同时包括脑力经验和**经验,只有反复经历相似的场面,还要有基础的属性,才能在经历这些事情后健康的总结经验对不?

    二是独特,其实残废也算独特,所以不要以为所有的perk都是正面的。

    话扯远了。这代体质的相关perk比较多,量化起来很容易。

    让我们先看看著名的,贯穿几代辐射都存在的perk“toughness(健壮)”,它的要求只有5,所以体检年年全健康不能明你的体质能达到6,咱们进一步话。

    另一个著名的perk“stoneall(铁汉)”的要求是6,所以……不能真的做到“冰天雪地裸身跪求”这种高难度动作的宅男宅女们就不要想着体质6这种高大上的户外大神专有

    perk了。

    体质7的perk就开始包括“solarpoered(氪星人:超人的太阳能吸收能力)”和“radabsorption(僵尸)”这样的非人类特质了,所以我们不再研究它。(研究下去基本

    就是神马蜘蛛侠、美国队长、绿巨人、金刚狼一样的奇怪东西了)

    下面是正确的对比参数(其实只能用做参考):

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    1:重症监护室里没有电脑游戏,这个问题我们