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重生之清爽人生

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第428章 开发游戏(2)(2 / 2)
道,因为推出时装也要时间,所以只卖时装可能无法完成保底盈利。

    “一般游戏是一个季度推出一个系列的时装,我们要比他们快,一个月就要推出一个系列,用数量来保证盈利。另外,我们还可以设定时装限时,买衣服哪有一直穿不烂的。”杭雨道。

    时装推出不同时间不同价格,这样一来,玩家可以花很少钱体验短时间的时装,可以刺激玩家不断的换衣服,免得他们一套衣服穿到死。

    漂亮衣服对玩家的吸引力有多强,可以参考其他游戏。

    比如F,里面基本都是收费角色。

    “恩,这就跟F买枪一样了,还有呢?”刘路远问道。

    “我觉得够了,不要搞太多盈利性质的设定,免得引起玩家反弹。除了卖时装之外,我们应该更多的鼓励玩家相互之间打赏。”杭雨道。

    “按照你的玩法,无非跟F一样,在对战的时候打赏一下。实话,这种模式比F的对战时间更长,频率更低,估计打赏的频率还不如F。而且你这款游戏,对战人数不可能像F那么多,打赏人数也会很少。”刘路远很快看出它的缺点。1001