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巅峰玩家

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49级主角相关数据、技能(7 / 9)
升是极其有限的,越好的技能,栏位提升越。

    4技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅0%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    级,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得55%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高75%(包括装备)。冷却时间4分50秒。月1日升级

    1级,在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高5%(包括装备)。冷却时间5分钟。

    5技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【力量属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    6技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有个气系主动类技能。

    级,召唤风灵附身,骑行速度提高70%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高40%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。月14日升级。

    1级,风灵状态骑行速度提高60%,冲锋伤害提高到0%。

    风灵状态下,免疫减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低5%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,不能减速和做其它骑术动作,比如跃马,不过风灵状态下有极少数技能仍然可以使用,但这类技能对敌人造成的伤害同样降低5%。

    技能持续时间0秒,技能冷却时间分钟。

    不会伤害友军

    【风灵骑行突刺】的技能明中号称在移动过程中无视一切阻碍,但云枭寒做过实验,发现并不像技能明的那么强,【风灵骑行突刺】只是让技能使用者被暂时视作没有**,却不能让玩家飞行和完全虚无化,超过10码厚的障碍物、少数魔法障碍物,以及【陷坑术】这一类技能造成的地形改变风灵状态并不能通过。

    7技:【四阶体质属性成长】

    8技:【四阶精神属性成长】

    9技:【亚巨人之躯】:传级通用技能,血脉相关技能,学习阶位不限。

    学习前置要求:力量属性永久性增幅50%以上,体质属性永久性增幅40%以上,体格特大+以上,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为选技能,至少拥有5点传度,学习本技能将消耗10点传度。

    学习该技能后玩家的力量属性永久性提升0%,体质属性永久性提升0%。

    生命值上限提高0%,生命恢复速度提高0%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%。

    体格增大一个规格。

    40技:

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    血脉稀有技能栏1:

    【嗜血回力标】:稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅0%以上,体格为玩家可选最型号及以下。

    用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围0码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过0码,一旦超过0码,回力标就会自动返回。

    级,技能伤害从(物理攻击力*0)变为(物理攻击力*04),伤害效果反馈比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻击力(物、法双攻)。月14日升级。

    1级,嗜血回力标对所有目标造成(物理攻击力*0)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高使用者50%的攻击力(物、法双攻)。

    嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

    嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

    一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在0秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过0秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

    嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

    该技能可以升级,冷却时间5分钟。

    血