数目)除双防外的所有属性,降低(0%*己方队友数目)双防,并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(秒*命中敌人数目)。简单的就是负面效果是正面效果的倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中个敌人,那么就获得4秒的【孤胆勇士】状态,增加0%除双防外的所有属性,0%的双防。并造成秒的晕眩,个敌人在1秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了级,技能基础伤害提高到(60+1*力量+09*攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
月7日战役中满经验,升到级后技能基础伤害提高到(00+15力量+11攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
11技:【闪电球】(阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(0+07*智力+05*魔法攻击力)的魔法伤害,射程0码,冷却时间1秒。
这个阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
1技:【风之疾速】:级,在分40秒内提高施法对象0%的移动速度,冷却时间5分钟。月8日升级。
级,在分0秒内提高施法对象5%的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在分钟内提高施法对象0%的移动速度,冷却时间5分钟。
1技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(50+1*力量+06*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40%,攻击对象为玩家时该治疗效果为50%。技能冷却时间10秒。
级,对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+06*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的5%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成(0+08*力量+05*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的0%,攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:级,猛击敌人,造成(100+14*力量+10*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90%,冷却时间9秒。
级,猛击敌人,造成(60+1*力量+08*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85%,冷却时间95秒。
1级,造成(40+10*力量+06*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80%,冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:阶专业技能,被动,级提高50%命中率。月8日升级。
级提高40%命中率,
1级提高0%命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:级,战斗中受到攻击5%概率不被打断或延长施法条。月9日升级。
1级,战斗中受到攻击0%概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,级提高0%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
月8日升级。
级提高75%力量属性
1级提高5%。
【巨力术】这种BUFF类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有5%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅BUFF,增幅水平低的会被高的覆盖。
0技:【赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度0%以上,体质属性永久性提升幅度0%以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。