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巅峰玩家

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部分技能及职业资料(4 / 7)
    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*05高于攻击目标(力量+体质)/,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BSS类敌人无效。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能个,物理类主动攻击技能个。

    8技:【一阶魅力属性成长】

    9技:【健壮】:阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

    0技:

    1技:【高大】:4阶专业技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升,体格增大半级。战士、骑士系职业可学。

    技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,拥有个以上的主动类挑衅技能。

    指向型技能(就是锁定对象的),扔出一条魔法索,将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制,用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间4秒。

    目标法师身上有魔法盾效果时,将免疫拖曳效果,但仍会失控秒。

    技:【完美施法手势构筑】:传级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条,已拥有个稀有技能,且其中至少有一个为选技能,至少拥有5点传度,学习本技能将消耗10点传度。

    (传度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜,并使该战役剧情成为游戏演变历史,根据玩家的参与程度和表现发放传度,极少数任务也有可能奖励传度。)

    学习该技能后,玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法,即便身着重甲和板甲,以及遭到攻击都不会动作变形,施法成功率提高5%,施法被打断概率降低5%,法术威力提高0%,BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    该技能为绑定技能,无法交易,请注意,该技能获得后,必须在0内进行学习,否则技能将被系统收回,从明0点开始计时。

    4技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能,瞬发。学习前置要求:战士系职业,体质属性额外增幅0%以上,拥有防御类主动技能至少一个,自我恢复类主动技能至少一个。

    移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果,也不包括降低防御或攻击的效果),在6秒的持续时间内免疫任何限制技能,并在秒内获得50%的额外移动速度,技能持续时间内,玩家的物理输出提高5%(包括装备)。

    冷却时间5分钟。

    5技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能,只可以用阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】,并使力量属性得到10%的额外永久提升。

    同名技能无法再学习,本阶的【力量属性成长】技能无法再学习,玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。

    6技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能,骑术类技能,瞬发,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,拥有个气系主动类技能。

    召唤风灵附身,骑行速度提高60%,技能使用者被暂时视作没有**,移动过程中无视一切阻碍,但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害,且冲锋伤害提高0%,但穿过一个目标后,冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。

    风灵状态下,免疫一切减速效果,对控制类技能提高50%抗性,且所受伤害降低5%,但该状态下,玩家必须持续高速骑行,技能使用者只能进行转向操作,技能对敌人造成的伤害同样降低5%。技能持续时间0秒,技能冷却时间分钟。

    7技:【四阶体质属性成长】

    8技:【四阶精神属性成长】

    9技:

    当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*15+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    【敏捷打击】