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游戏开发指南

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第296章 开幕之前(3 / 3)
近距离地感受到那样的大环境当中,沉迷免费游戏的玩家,拼命迎合这些玩家的游戏公司……要面对怎样的压力和玩家们的不理解,报以怎样的魄力和决心,青鱼网络才能“一意孤行”去推动一个FG平台。

    不过这毕竟是《时代周刊》的一家之言,绝大多数主流的游戏媒体依然认为中国游戏的崛起,还远未到来。

    他们也觉得艾佛哈特把青鱼网络和《万物起源》抬得过高了,她将这款游戏摆到了历史最佳之一的位置上,与《吃豆人》、《俄罗斯方块》、《塞尔达:时之笛》和《超级马里奥64》这些公认的历史最佳游戏们摆到了同一个层面上。

    这件事情在网络上甚至招来一些那些游戏激进粉丝们的口诛笔伐。

    另外,对于一个市场来,青鱼网络是其中的代表,但也仅此一家而已。

    这个市场的兴起很难由一家公司去决定,况且这家公司本身也还需要后续更多,更有分量和质量的作品来证明自己……

    它还有很长的一段路要走。

    叶沉溪向艾佛哈特表达了私人层面的感谢,谢谢她对青鱼网络的看重。

    而艾佛哈特表示她只是将自己的真实感受通过文字还原出来,以及她也十分期待那款神秘的即将公布的新项目。

    随后艾佛哈特很标准流程地又询问了叶沉溪对于这届E展的期许,一些官方评选Gae riis Aards的奖项预测之类的。

    这是由美国多家媒体共同提名评选在每年E上公布和展示游戏的奖项,也包括各种游戏机和相关的硬件,在E结束后公布评选结果。

    “你觉得这届最佳展示游戏会是哪款?”艾佛哈特问。

    叶沉溪想了想:“我觉得会在《年货召唤6:现代战争》,《质量效应》和《神秘海域》三款之中出现。”

    很大众的答案,估计问谁都会这么……

    “最佳硬件呢?”

    “ny Hak Ride Skaebard(一款滑板操控器)吧。”

    “嗯?为什么呢?”这个答案倒是出人意料。

    “因为觉得它有趣。”

    “为什么不是索妮的【PSP G】,或者巨硬的【Prjeaal】和任极乐的【ii inPlus】体感套件呢,这三款呼声很高啊。”

    “太贵了……好吧,我开玩笑的,我觉得未来移动游戏的趋势主流应该是在手机上,另外我觉得我们还没有找到基于体感最合适的交互方式,一时的新鲜劲过去后,这股潮流会趋于平静。”

    “你并不看好体感游戏的未来?”

    “或许吧,更多的玩家玩游戏还是为了放松,体感……太累了。”

    “其实我也这样觉得……那么最受期待新游戏呢?你觉得会是谁?”

    “哈,这个问题很简单,我觉得应该是我们将要公布的那款。”

    “噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四个月之前稍微……活泼了一些。”

    “这是我对待朋友的一贯态度。”

    “所以这个答案不是开玩笑?”

    “当然,我很认真。”

    ……

    叶沉溪又会见了更多的游戏开发和发行公司高层,在这样忙碌的状态之中,009年的E展会也正式拉开了序幕。