的市场,想要玩这款游戏就必须先下载steem。
虽然《永恒之战》并没有如此,并没有强制要求玩家只能通过FG平台进入游戏,也就是最初通过一些活动用游戏的热度来推广平台,但即使如此,因为《永恒之战》而使用FG最终转换成付费用户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,如今已经超过600万同时在线,月活跃用户达到了3500万,在《魔兽》已经开始走下坡路的今天,这毫无疑问已经可以说是世界第一网游,至少从用户规模上看的确如此。
他现在手里有两张牌,第一张叫做《反恐英杰》,第二张叫做《Rota2》,他正督促员工们尽快完成这两款游戏的开发工作。
前者本身就是他们自己的,正在开发新作《全球攻势》,而后者虽然他们邀请了原《Rota》的开发者冰蛙加入,但玻璃渣却适时现身阻拦,表示你们不能用“Rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战争3》上发扬光大的,没有《魔兽战争3》就不会有这款游戏,所以他的所有权应该是玻璃渣的,所有用他们编辑器做出来的东西,所有权都应该是玻璃渣的。
面对玩家,玻璃渣一向如此,一副“我是你爹”的姿态。
于是两家公司开始了撕逼,撕来撕去没个结果,估计最后要对簿公堂了。
至少,维尔福现在内部是以《Rota2》在开发这个游戏,因为无论官司结果如何,都不会影响游戏玩法和英雄技能这些核心的内容,这都是玩家自己的创意,不会存在所谓版权的纠纷。顶多就是不能用相应的英雄形象,或者是Rota,天灾军团这些在AR3中已经出现过的名字。
FG与steem之争是否能够出现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,最终面向用户的日期,两款都定在了明年。
就是明年必有一战的感觉。主力军是《Rota2》,相同类型的正面对垒,而《反恐英杰:全球攻势》负责招揽MOBA之外的FPS用户群体。
所以以FG如今的影响力,数字版的销售上,这些厂商们可能除了EA和育璧这两家野心更大的,上传到FG上然后等着数钱几乎是最好的选择了,他们不需要再寻找别的路线。
唯一可能的隐患是,那些游戏在FG平台上的销售,也确实也是目前相关部门有睁一只眼闭一只眼,说不准什么时候就一纸通知被要求下架,让人防不胜防。关于到底什么样的作品能够通过审核,什么不能,没有官方的答案,所以也就是团迷雾。
当然SQ,暴力教唆,政治相关的,肯定是不用想的,至于其他的,就只能部门通知,青鱼网络再下架了。
只是除了一些实在是尺度过分了的比如之前的《GTA4》这些,那之后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明确禁止。
既然没有明确禁止,青鱼网络也就还继续销售,这一点上和官方保持了一种默契,维持了一种平衡。
因为FG平台是青鱼网络的,中国最大的游戏公司,他们的招牌。
这是一家中国自己的公司啊,世贸组织的规定不能对海外的非实体商品收税,但青鱼网络的营收,要交税的。
……
因为这些巨头,以及更多国际厂商的加入,今年的CGS在国际上的影响力同样空前,上百家来自全球各地的媒体对展会进行了跟踪报道,远超之前几届。
参加这个游戏互动娱乐展会的意义并不只是将游戏卖给中国玩家,虽然大部分确实如此,但依然也是向全世界展示,宣传自己的产品。
参展企业再创高峰,达到了361家,这个数字是世界第二,仅次于德国的科隆游戏展,因为欧洲国家数量太多,一些小国的小公司也会跑过去凑热闹,近几年都是在六七百家水平。而公认的世界第一E3也不过只是200来家而已,而东京电玩展只有100多家。
这361家参展厂商中,有276家来自国内,85家来自海外,海外公司比例高达5%,从美国,欧洲,韩国,东南亚等地区远道而来,来实现他们的中国淘金梦,其中不乏一些有发行公司资助的独立游戏厂商。
参展游戏超过530款,其中网络游戏依然是大头,比较中国特色,365款,比例接近70%,单机和主机游戏如今没有严格意义上的区分,一些单机游戏也增加了联网合作乃至对战功能,只能通是否是买断制(就是花一次钱就可以永久享受游戏内容,即使出了新的付费DLC也不会影响本体内容),或者是是否具有单人体验的游戏内容这些去判断。
这样算的话,单机游戏同样有124款,包括一些大厂的3A大作,也有一些独立制作和轻量级游戏。
甚至手机游戏都有35款,联通已经正式宣布会将iPhone4引进国内,并且据媒体报道应该8月份就可以开始进行预约。在3G时代的来临以后,联通一扫2G时代的憋屈,反将移动压在身下,本身他们的CDMA制式就比移动的要先进啊。
而