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第261章 迷雾之中(还是大章)(2 / 4)
侠盗猎车手4》这部主机版早已经发售了大半年的作品,P版这个月一经上线再一次掀起一股销售热潮,已经了,昨一全平台又卖出去19万套,其中P版当然是大头,概述上显示着see上卖出去67万套,FG平台售出116万套,还有一些其他平台的,数字版总共8万套。

    加上实体销售,P版总共卖出去167万套,主机版这么久了每还能卖出去47万套!目前累计销量已经达到160万套,这是一个真正的怪兽,不愧是IGN满分10分的神作。

    第名是维尔福自家推出的多人联机射击游戏《生存之旅》,一时之间风靡全球,成为打僵尸游戏的代名词。从1968年《活死人之夜》诞生至今,丧尸文化一直是欧美流行文化的宠儿,谈不上有什么内涵,一种才诞生40年的文化谈何深刻内涵?不主流,但是足够流行。尤其是在游戏中,死亡的恐惧,杀戮的爽快,这些都是游戏中调动玩家情绪的良药,面对成群结队的弱智丧尸时,人类智商和装备上的优势,转化成了玩家的快感,也是这种娱乐文化生命力的源泉之一。

    还处于上市第一周强势期的《生存之旅》,全平台卖出去15万套,这款游戏数字版只在see平台有售……

    第名和第4名都是ii上的独占游戏,《ii Play》和《ii Fi》。得益于任极乐ii自从06年1月上市以来一直保持着强劲的销量,最近一个月狂买00万泰,现在累计销量已经超过了早它一年发售的B60,超过了4000万台,更是两倍于和它同期发售的PS,被很多人看来是下一款销量会超过1亿的游戏主机。而这两款也是这款主机上几乎必装的游戏,自然水涨船高,持续热卖,分别又卖出去89万和78万套。

    排在《万物起源》后面的第6名是《阿尔戈英雄的崛起》,和它一样同样是上市首日,卖出去56万份,属于开发商看了会沉默,发行商看了会流泪的成绩。

    第7名有些出乎意料属于《波斯王子4:重生》,全平台同步上市,目前发售16,销量昨日卖出去万套……,累计销量7万,看起来还不错,只是下滑趋势非常明显,好像很快就要卖不动了的样子。这应该不是育璧想象中的模样,虽然这款系列重启之作也拿到了IGN9分的高分,但玩家好像并不那么买账,就目前玩家体验之后的口碑来看也是褒贬不一,玩家们似乎对这样的波斯风情已经厌倦了,或者是对这个系列的新王子不满意。

    总之销量一代不如一代应该是板上钉钉的事情,估计育璧更是要铁了心把重心放到《刺客信仰》上去了,这个系列也将渐行渐远。

    ……

    怎么办,要不要把这个数据转到论坛上去呢?吉佛犹豫了,如果这样不好看的数据公布到网上,那些本来就不看好的“刁民”们不知道又要用怎样难听的语言进行嘲讽,那些真心为青鱼网络祈祷加油的人们呢,他们看到了会多么难过……

    只是没办法,数据摆在这个网站上,她不转发也会由别人转发的啊,那些水军那么明显的,肯定也不会放过这样大黑特黑的机会。

    吉佛还是决定把数据转载到电子游戏论坛,她多么期望青鱼网络看到后,能发一篇辟谣贴,然后公布真正的销量,比这种第三方网站统计的要权威很多,数量也多很多……

    只是直到后来,也并没有等到。

    ……

    ……

    鹏城腾华总部里,任越勤正在处理投资一家美国BA游戏开发团队的事情,上半年,这家开发商融资800万美元,腾华就是其中的投资者之一,那不过是他们全球数十笔投资之一,而且是并不怎么显眼的一笔。但现在情况又有些不太一样了,任越勤也没想到,BA这种游戏类型大势已起,而且起得这么快。

    国内就不用了,现在无论玩家数量,游戏讨论话题数,社交媒体提及数量,赛事完善程度和热度,诸多大数据都表明这款游戏的影响力还在急速扩张之中。

    在韩国,上个月《永恒高塔》在韩媒的鼓吹之下,韩国人民族意识的偏向之中,几乎就要在在线人数上反超《永恒之战》,但最终还是没能达成目标,反而被重新拉开了差距。

    而从目前最新的数据调查报告来看,目前《永恒之战》在韩国同时在线用户数量已经超过了0万,正式挤掉原本排名第二,《突袭》创造的9万,向第一名《冒险岛》发起冲击。

    真正席卷了韩国大大的网吧,他们电视台组织的赛事也开战了,如火如荼进行中,一切都在往青鱼网络最想看到的方向前进着。

    欧美的推广似乎也取得了不错的效果,根据公司下面员工的调查来看,目前在欧洲和美国,《永恒之战》活跃玩家数量都超过了7万人。

    从正式上线道现在应该差不多才半个多月吧,这个类型在全球范围内的扩散速度远超过他之前的预料。

    实话,他最初就已经很看重《永恒之战》了,也很看重叶沉溪这个人,所以在金翎奖上才有了那次握手,但现在看来,还是低估了他。

    若是自己公司代理的那