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我竟然是白骨精

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第一百五十章 密切相承(3 / 3)
设计,遂由情节内容构思的技巧切入,观察其与舞台排场的搭配情形。

    王季烈《螾庐曲谈》一书以传奇为例讨论剧情与排场之间的关系时是这样定义的:

    悲欢离合,谓之剧情,演剧者上下之动作,谓之排场,欲作传奇,此二事最须留意。

    足见戏曲情节创作必须关照排场,并且依赖舞台搬演将情节加以具体呈现。

    而排场艺术又以关目情节为主要依据,剧本所著是为平面上的情节表现,舞台上所演将文字转换成具体行动及对话,二者的差异仅在于表现媒介的不同。

    但因为必须兼顾舞台表演形式的需要,而在初步的剧本情节创作时,便出现了异于其他叙事文学的内容设计与结构安排。

    就推动戏剧情节的功能来检视传奇剧本中的情节单元,根据各个情节段落所拥有的剧情意义与叙事功能程度与性质上的差异,又可分之为「关键情节」与「非关键情节」两种情节类型,二者在内容设计上所表现的情节深度与担任的剧情作用有别,风格性质殊异,但却又是互相搭衬的合作关系。

    关键情节在一部戏曲当中作为推演剧情表述故事与呈现戏剧主题的最重要凭借。

    戏剧的主题情旨有赖于剧中脚色人物的言行动作来将之具体化,人物之间的行为与互动连贯起来便是所谓的「情节」。

    每一个重要行为动作与每一环关键情节段落的安排展现,都牵涉着一出戏曲所能传达出的思想内涵以及影响着一个戏剧故事的各种转折变化及剧情发展走向。

    关键情节段落无论从主题意义或剧情意义上来说,都是甚为关切重要的;其情节意涵明确,发展空间多变化,戏剧作用鲜明,彼此之间且拥有着密切相承的因果关系。

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