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我竟然是白骨精

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第一百四十六章 常见设计(3 / 3)
同出场,自报了家世遭遇之余并点出与生角之间的关系,之后才是训女情节内容的开展。

    故而可知训女情节固然不具推展剧情或影响情节发展的作用,但某些时候其却担任为角色出场所寄托的背景事件。

    还包括庆寿宴会,因为庆寿宴会指传奇剧本中关于宴席聚会的情节,而戏曲人物相聚宴饮的理由又经常以祝寿庆诞为多。

    再则如以交谊聚会或赠别送行做为聚宴目的等。

    相聚行宴的目的与对象或者不尽相同,但内容形式上并无太大殊异,一般多见为角色欢言畅谈、咏叹事物时景、互祝道贺的喜乐场面。

    庆寿宴会情节若安排在戏曲开始一两出,则亦具有出角色的作用。

    利用一个欢庆热闹的宴会场面作为角色人物登场的时空背景。

    生旦若既为夫妻家人,则安排为全家齐聚、主角人物同时登场,如《琵琶记》第二出〈高堂称寿〉、《香囊记》第二出〈庆寿〉皆是利用为双亲祝寿的事件场面使生旦家人全数一同出场。

    生旦若尚在未遇阶段,庆寿宴会则多作为旦角一家出场的事件背景。

    其理由可能亦是因为戏曲中女性形象的囿限,传奇旦角多为大家闺秀或良家妇女,寿筵家宴一事的安排有其封闭性与合理性。

    藉此场合又可同时一并将旦角家庭成员交代完妥,此为安排在一剧起始阶段的庆寿宴会情节单元之主要作用。

    寿筵宴席之间除了可见人物角色一起赞颂时节美景、祝寿者传达道贺之意的内容外,即使在欢庆场合,亲长一辈仍旧不忘藉此相聚时机对于儿女子媳加以训诫勉励,训勉所言则仍旧不脱男儿须求功名,女儿则嘱咐谨守礼教且盼其有良好归宿。

    因此庆寿宴会情节经常也与关键情节类型中的「催试」与非关键情节中的「训子教女」单元有覆迭之处。

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