返回
繁体
首页

我竟然是白骨精

视觉:
关灯
护眼
字体:

第一百二十七章 关键情节(3 / 3)
此以之作为研究明代传奇戏曲情节设计安排特色的文本依据,在剧作份量与质涵内容上皆具一定说服力与代表性意义。

    至于研究进行方式的话,如上一段落研究回顾所论,戏曲情节的研究亦可以有二种不同进行方向,一为根据剧本实际分析归纳剧作在情节设计上所展露的各式特点与形式逻辑。

    另一则是藉由整汇析理历代各种戏曲批评论著中所涉及的关目情节理论,探究古代剧作家所言创作戏曲时在情节安排上所必须掌握的原则与技巧。

    本论文之写作则是以前项为主,就明传奇曲本所呈现的情节内容为依据进一步深入分析归纳,以期能够洞悉明人作剧时善于利用什么样的艺术手法与剧情设计来表现主题情旨与吸引观众。

    另一方面则兼论各家戏曲论著评点中所涉及的关目情节理论,用以参照检视六十种曲本在情节设计上是否合于戏曲理论中关涉到的情节美学。

    在剧本内容分析方面则从六十种剧本入手,分别就戏曲中的关键情节之运用与非关键情节之穿插两部分讨论分析。

    关键情节部分根据中国古典戏曲点线式之结构特色,析理择选出各剧影响故事发展最为切要的众多情节点,其中或多见熟套,亦可能出现少见的新意。

    藉由整理分类的处理方式探究这些重要关目在整出戏剧中的运用原则及其造成的戏剧效果。

    中国戏曲在剧情的串连上除了设置安排重要情节以推展戏剧行动之外,基于场面冷热调剂、演员劳逸分配、以及兼顾多种艺术趣味能够充分发挥等众多因素。

    尚会安插上一些情节是可以独立于整个情节主轴线之外、而不至对于剧情的铺展流程和整体结构有太大影响的,我们这里名其为「非关键情节」。

    ……

    ……

    ……

    喜欢我竟然是白骨精请大家收藏:()我竟然是白骨精热门吧更新速度最快。