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武林纪元

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第八百九十一章 后招(3 / 3)
开距离,通过遮挡视线以及风筝的形式来拖延与他们交战的时间。

    【guobin.gaming】的战术策略,是‘gb.dg’他们三个人每一个人都有单独应对的天赋技能。

    ‘gb.ou’的天赋技能是潮汐之洪,将自己和队友的血量值捆绑在了一起,在六秒钟时间里面进行血量值和攻击伤害共享。也就是说他们三个人的血量值会计算到一起然后平均削减,每个人会承担‘gb.ou’所受到的攻击伤害的三分之一。

    但是这个天赋技能并没有看起来的那么简单,甚至可以说有点恐怖。

    首先,在“潮汐之洪”的六秒钟时间里面,‘gb.ou’是绝对不会被淘汰出局的,因为按照《神殇》的平衡机制来进行计算的话,三个玩家能够在六秒钟时间里面不可能打出足以击败三个人累积起来的血量值攻击伤害。

    然后,在“潮汐之洪”存在的六秒钟时间里面,三个人的攻击伤害是会平均分摊计算的,这也就是说,在这六秒钟的时间里面,‘gb.bin’和‘gb.dg’两个人是不会受到任何正常性禁锢控制和软制性禁锢控制天赋技能的影响,因为会被平均分摊的攻击伤害打破禁锢控制状态效果。这就是让他们三个人在这段时间里面都不吃任何强制型禁锢控制以外的其他禁锢控制状态效果。

    所以在这样六秒钟的时间里面,是完全足够‘gb.dg’赶回来支援的。

    如果只是有这一个天赋技能当然称不上是一种威胁了,但是‘gb.dg’和‘gb.bin’也同样是留有天赋技能来应对的。

    ‘gb.bin’的“天赐内劲”,能够给队友三个人追加一个增益型状态效果,在接下来的四秒钟时间里面免疫任何禁锢控制状态效果并且敏捷属性提高百分之二十。这也是让他们能够轻易的甩开‘eg.qz’缠斗。

    然后加上‘gb.dg’的天赋技能“剑心归一”,能够让自己活着某一位队友获得这个状态效果,被六道剑意环绕在周身。在这个状态效果作用的时间里面,该玩家所受到的每次攻击伤害,六道剑意中的一道剑意都是会触发反震的机制作用,对攻击玩家造成反震伤害以及缓慢减速负面状态效果追加,然后还能够给被攻击的玩家实施百分之十所承受攻击伤害减少的状态效果。

    这三个天赋技能如果施展的恰到好处,完全是能够帮助他们度过‘eg.ye’他们中的阵容搭配登场里面任何一个人的天赋技能爆炸性攻击伤害事件,甚至还能够形成了一个明显的软制性禁锢控制负面状态效果追加,抵消‘eg.ye’他们的每一次爆炸性攻击伤害。

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