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武林纪元

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第五百二十二章 研究【Wang.Gaming】(3 / 3)
而他们至少要赢四场才能够获得胜利,而且以对方出道即是巅峰实力的【wang.gaming】,恐怕他们甚至是要打满七场比赛也说不定。

    【wang.gaming】那边多的是超一流的选手来变更战术策略,基本是能够保证每一场的三局交手都是能够让状态最佳的选手来登场,而夜羽他们最多也仅仅是八位选手,还不能够将罗枫计算在内,毕竟罗枫的存在就是为了八对八比赛项目争夺冠军来绽放的杀手锏。

    “我认为我们八个人不算罗枫的话,精力问题其实不用担心的,但是基于还是尽量少暴露一点,一个人至少也要登场两次了。”

    孙平平静的说道,而罗枫则是开口道:“老三上次因为你逞强,登场太多导致精力耗损严重。”

    “就是,你不要忘记你还有我们,你完全不需要登场这么多次的。”洛威也是开口说道,语气当中也是有着呵斥之意。

    “嗯,我知道的。”夜羽点了点头的回答道,“不过,你们对于【wang.gaming】二对二比赛项目上的两位选手战斗风格上展现的战术策略,有没有什么好的破解方法呢?不想办法破解这个战术策略,我们根本没有机会战胜的。”

    “他们的天赋技能其实设计的非常简单,从他们战斗的时候就能够看出来了。”

    洛威开口回答道,“御系选手的天赋技能,就是想通过拖延来提升他们的优势。核心无疑就是甩盾,并且该攻击设计还是能够在对手之间来回穿梭并且具有追踪机制,没有伤害但是能够大幅度的削减我们的速度,而且并不是一定是会回到御系选手的手中,如果他躲开了巨盾的话,巨盾是会继续飞出一段时间以后才返回到他手里。”

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