物,自然可以以一己之力扭转局势。
战争流的写法就是团队与战术了,但这个写法其实跟个人英雄没有多大差别,无非就是把个人变成了团队。
一个人杀杀杀,一支部队孤军深入也是杀杀杀。一个人可以绑架公主皇后,一支部队也可以这样,唯一的区别就是一支部队的战术要设计好,这需要花点功夫,做出一张简单的地图,先攻哪里后攻哪里。
对手是什么样的,什么性格,兵力多少,擅长怎样的作战,标出来之后就一目了然,然后控制部队挨个的去攻打。
每次明明人设都架构的很好,但是写的时候老是会跑偏,人的性格都不一样了,这该怎么办?
这位提问的童靴思维一定很强大,跳跃性极强。
如果这样的话就学我吧,无大纲写作,思维不会受到控制。(黑白萌萌哒:七品巨你居然是无大纲的……)
对,我是无大纲的,设定好开头,设定好几个重要的环节与结尾,其他的随心挥。大方向不跑偏,就没有大问题。
重要情节点不偏,哪怕中途偏了也能够拉回来。(黑白萌萌哒:怎么拉?)
可以挖坑!比如下一个节点是主角要进行一场大任务,偏偏主角探亲回家了,这已经偏了,那么探亲回家的途中遇到了暴力事件,跟着事件一路过去,又进入了这场任务,不过是从另一个方面进入。
中途插入挖坑,比如大人物的背后真相,这样就又可以延伸下去了。
想把一场战争写的出彩,应该侧重于描写哪些细节,或者说做到哪些细节,可以写好一场战争,关于大场面的紧张感出了描写天气之外,还有哪些方面可以凸显出来?
我个人认为战争的细节更多的在于开战之前的铺垫,这个铺垫尤其重要,营造出强烈的期待感与紧迫感,进入战争之后依旧是刚才我说的那些局部战斗,如果纠结整体大战场,我们根本写不出来,文字所能表达出来的画面感很弱的,美国大片的战争好看吧?比如《拯救大兵瑞恩》开头的一场抢滩登6就能把整体格调定下来了。
后面是什么?小战斗,一直都是小战斗。难道这样就不觉得这是一个很强的大战争么?
还有这个除了天气的描写之外的气氛营造,心理呀,每个人的心理都不一样,战场尤其需要心理冲突,有的人想逃,有的人兴奋,有的人无奈接受,可是当炮弹一落下全部变了,变成了为活命去战斗,一切的一切都不再重要,活命才是第一位的。为了活命的战斗与高呼口号的战斗,自然前者更具代入。
怎么把握好节奏,节奏自己感觉慢了,但是重读觉得不错,删减掉,又感觉少了点什么?
这样说吧,我们定下了一个小目标,那就是要在团的大比武中获得狙击的第一名。假设这是三万字,一个团有12连,每一个连都有要参赛的狙击手,主角就可以挑战呀,有选择的挑战。
等到三万字的时候,他迎懂得自己挑战对象的习惯、方式等。知己知彼,三万字的时候出人意料的胜出。
这个就是节奏,这个就是剧情。
代入感这种东西,通过哪些东西能具体的表现出来,让读者自然而然的代入?
有些类别是天生具备代入感的,比如抗战题材,只要杀鬼子就能有代入感,而代入的体现是技巧,这是基本功,但通常无外乎这么几点。
1、遭到压迫。
2、遭到羞辱
3、遭到抛弃
4、遭到鄙夷
这是最基本的几点,跟咱们在现实生活中没有什么差别。”
“这是负面的,正面的通常就是以正义感为基础了,比如说营救,在条件不可为的情况下,主角正义感爆了,在不可能的情况下,完成了营救任务,自然也就代入了,每个人心中都住着一个自我的英雄,满足读者的英雄感,还有什么不能代入的?”
怎样体现一个人的智谋?是编一个完美战役还是知道敌人下一步比较好?
各有所长,智谋高的可以统揽全局,精准的计算出失态展走向,做一步知道下一步的代入感会更强一点。比如走进陷阱,陷入绝地,然后绝地反击。统揽全局的则是一种暴力完虐的快感。
……
自述以及小说的技巧处理和故事构建:
我是飞·卢这边的渠道运营经理,同时也是一个写了六年书的老作者,不说这方面很厉害,但起码普通水平还是能够达到的,我选的书八十本中五十本能够过万,差不多就是这个样子。
我这边准备了两个,一边是小说的技巧处理和故事构建。
(1)我先讲讲技巧:
很多同学在写文的时候相信都会遇到一个问题,那就是觉得文笔好渣,卡文卡的写不下去,或者感觉感情酝酿不到位,**写不好,相信大家都会有这个感觉,平时的时候我也会有。
所以呢~我先教大家几个办法。一个是排版,一个是字符符号,还有一个就是断句。
1、先说符号,比如说一个