阳错等,安排主角进到这个副本。
(四)第四个要点是副本要具有一定的私密性,原则上不能是完全不设防的。
这个副本或许是全世界的人都知道的,但是却不是全世界的人,谁都能够随随便便进去的。不然的话,这个副本的好处就是全世界的人共有的,主角在副本中也不容易得到独特的好处,不容易弯道超车。
就算是谁都能够进去,里面也要设置特别的地方,也就是深层副本,副本中副本,副本中衍生副本,让主角得到更多机会,副本之行才能够更吸引人。
比如设定成副本需要有开锁的钥匙,甚至有可能是需要几个人共同开启。比如说要有密码口号进去之类的。有的还需要血脉,你要是特定的传承血脉,才能够打开之类的。还有的需要地图,地图有时候还分成几块,合并了才能够进去。比如《一品仙娇》中金莲圣火副本,就是多个地图拼合后,还要有投过现象看本质的本事,才能找到地方。
或者这个副本就在这放着,但是平时打不开,需要特定时候,还要几个大门派一起过来,才能把这个副本打开之类。
有的是特别的地方,需要罡风中飞行,或者潜入毒水中,或者辟火才能够进入。
第五部分副本的进入前后控制
首先,副本进入方式,虽然不可能每次都截然不同,但尽量每次设定得有一定差别。
有时候要通过魔法阵之类的方式强行进入,有时候被人一脚踹到副本中,有时候是组团进入,比如《异常生物见闻录》前面几次进入梦位面副本压根就是主角做梦进入的。
其次,进入副本的开头很重要,要把它当做一个新小说开头来写。
毕竟进入副本,是个相对于主场景新鲜的体验,如果给读者观感不好,那么和一本书的开头不好,对读者的驱逐效果是类似的。
进入副本开头要有不确定性,给读者危机感,要情理之中,意料之外。
哪怕主角是个怕死的人,进之前做了很多工作,做好了万无一失的准备,也要发生情理之中的变化,让主角的准备失效,甚至从必定无事,变成九死一生。
将副本开头,和黄金三章,甚至开头三门面一样重视,努力去经营,去写,自然可以降低读者流失率,吸引更多跟读读者。
比如《搬山》主角在副本中,看到一群人在打一个强大的怪兽,主角过去帮忙,结果他反而帮了倒忙,差点把这群人害死,与主角产生了矛盾冲突,这就是副本里面的发现问题,解决问题。
这里,作者用了副本误导的技巧,这也是副本开头的一个有效技巧。
第六部分副本和主场景的联系
副本之所以成为副本,那是因为和主场景有一定隔离。就算部分副本是主场景的一部分,和主场景的其他部分也有一定的独立性。
但好的副本写法,则是在副本有独特性、契合性、私密性的同时,尽量和主场景建立较多的联系。副本越大,主要情节在副本中时间越长,则越需要和主场景做更多联系。好处就是让读者能够更好适应副本,并且不淡忘主场景。
那么,副本怎样和主场景建立较多的联系呢?
第一,一般情况下,主角一行进入副本前,要做一定的铺垫,展示一下副本的重要性、甚至是急迫性。不要忽然间作者心血来潮,硬把主角扔进去了一个新副本。
一个成功的副本,应该是做成一部小说的一个高潮,或做成一个低谷,一个伏笔方法。虽说是不一定要草蛇灰线伏笔千里,但进入副本之前要进行一些铺垫,要让读者对这个副本有期待。
比如说在前面行文过程中,我多次提到这个副本,已经透出这个副本的重要性,让主角与读者加深印象。
再去使用不同的方式强化一下,比如说主角在饭馆吃饭,总有人说,什么什么地方,进去了之后如何如何……当时主角认为自己没这个能耐进这个副本,就把它放下了。但是读者知道,这主角最后一定会进去的。
或者说是在一些高人的或者长辈说,请你进到某个地方,比如说,练气九级以下才能进,我是筑基期进不去,但是里边东西很重要,需要你进去给我得到。
再或者说,主角的朋友受伤了,需要什么药去治,这个药只有副本里面才能够有。
或者是主角的某位后宫,或者可能是主角的敌人或者对手准备骗主角进入这个副本。
或者主角发现自己需要某些重要的东西,副本里才有。
第二,进某个特定副本之前,在主场景,甚至之前的副本中得到这个特定副本相关的装备、钥匙、情报、团队成员等,多次给读者明里暗里提示特定副本,让读者熟悉该副本,消除和该副本的疏离感。
比如有人和主角过来组团,典型的是《凡人修仙传》,老是别人找主角组团,最后整个团队往往死得只剩下主角一个人,造就了团灭韩老魔的名头。
在进入副本之前,铺垫做的相当典型的作品是豆子惹的祸的《搬山》。