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位面最强老爷爷

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第二百三十九章 “本源世界”前奏一(3 / 12)
对整个世界观,都进行了截然不同的解读。

    在日本的游戏 / 动漫 / 小说中,多周目情节交差类型的作品,这方面情况比较突出。比如《未来日记》中,男主角被另外周目过来的女主角困在幻境中,这个幻境就是可以心想事成的,除了不可以提女主角的名字外。

    第三部分副本的缺点

    副本能够让人物、剧情、环境等变得更加丰富、精彩,用一句自嘲的话来说就是至少可以水。很多书靠副本上了档次,增加了内容。可为什么还有不少人,谈副本色变呢?

    有一利必有一弊,正如祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。

    副本固然有极为重要,对某些作品来说还是必不可少甚至最为重要的内容,但如果使用不当,也会有相当严重的副作用。很多人的作品,就是一旦出现副本,就有大量人气丢失,甚至“副本必死”。

    这里,笔者也简单分析一下副本在创作中常见的弊端。

    第一,进入副本之后,原来人物关系不见了。

    既然是副本,那肯定和主场景有一定的隔离,原来主场景的重要人物,不可能都一起到副本中。

    原来主场景的人物,都是经过前面一段时间描写的,花费了作者不少心血,其中一些可能读者非常喜欢,在副本期间没有了,那些读者就可能感觉不满,跟读欲望降低。

    第二,副本中可能会出现大量新的,前面没有铺垫的人物。

    描写人物,一向是网络小说甚至是传统小说的难点。新的人物,而且很大可能是和主场景关联不大的人物,读者需要时间适应和了解。这个过程,也会造成读者跟读欲望降低。

    第三,场景的突兀变化,使得读者不适应。

    如同前面花费大量心血描写的人物生变一样,进入副本,原来作者花费大量心血描写的场景,也突变了。

    读者既然跟读作品,自然是喜欢以前的内容,比如场景。原来读者喜欢的场景暂时甚至长时间消失(大副本),变成了新的副本场景。而新的副本场景,让部分读者不适应,不喜欢,也是很自然的事情。

    比如一些无限流作品,这一段时间在修真类场景中斗法,精彩无比,读者很喜欢。下一个副本到了丧尸世界,又描述不当,只有各种腐烂的尸体,恶臭的气味等,让读者好像从仙界大门派,一下子到了人间界的厕所中,有读者恶心离去也是正常的事情。

    第四,进入副本中,人物行事风格大变。

    因为副本和主场景的区别,使得主角一行或者其他人物,行事风格有所变化,这是情理中事。但如果控制不好度,做得生硬,也很容易进入雷区。

    比如主场景本来是兄友弟恭,主角也是正人君子,一起和反派死拼,维护正义的。到了副本中,发现有宝贝,所有人都突然变得互相算计,包括主角也先下手为强,杀同门杀师傅等。

    这就会让部分读者不知所云,认为作者将书中人物当成提线木偶,随便拿捏,这是写蹦了,甚至是换了作者吧,人气流失就是自然而言的了。

    第五,新副本中设定仓促,前后矛盾。

    网络写手写书,一般是边想边写,主场景因为写的时间长,想的时间可能更长,有相对比较成熟的设定,比较完整的思考,合理性,逻辑性上会比较好。

    但是新副本相对来说,往往就比较仓促了。有时候是写主场景的时候,灵机一动,就想到一个新副本,还没有想清楚内容,就先动笔动手写了。这样就会出现设定不严谨,逻辑不自洽的地方。

    比如不同副本设定冲突,副本和主场景冲突,甚至为了弥补副本问题,将主场景的设定也毁了。

    小瑕疵还好,有时候会出现足以推倒整本书的大错误,这也会让很多人看低作者,因为阅读快感被破坏,弃书而去。

    第六,副本长度控制不当,副本数量安排不妥,副本切入时间不对。

    这些情况,使得读者感觉太水,不满。比较忠实的读者还会催进度,让赶紧让主角升级,完成主场景某某任务,别老是去下副本混字数了。更多读者,会从热心的看,变成随便看,直到不看。

    比如《凡人修仙传》,是开辟了凡人流的牛书,在打怪升级上,几乎是标杆作品。而且因为初期进展缓慢,能够跟下去的读者已经是比较耐得住寂寞的了。就算是这样,忘语也说他为了赶进度,让读者满意,删掉了原计划中的几个副本。

    第七,对副本开头重视不足,不够吸引人。

    以上这些,还只是副本问题的冰山一角,副本使用不当,给作品带来的人气损害,夸张点说,罄竹难书吧。

    一些保守的作者,甚至感觉,能够不写副本,尽量不写吧。不写副本,起码不会流失人气。不求有功但求无过么。

    第四部分如何设置副本

    那么,怎么设计和使用副本,才能够保证尽量不丢失人气,甚至还能够提升一些人气呢?这就是副本设置的重点,也就是副本设置和转换的艺术。

    第一