“不要过多的去介绍主角和背景,最好一笔带过,然后直接让主角去执行情节。”
“要执行什么情节呢?这就要从九线中拉出一条线了,一般来说后宫线、身世线、技能线、装备线最吃香。”
“不过这里提醒一句,一定要拉你最熟悉的一线,千万不要拉你不在行的线开局。”
“那么我现在就讲一下开局。”
“情节设定:主角原本是某家族的废物少爷,意外得到某某东西,获得这个东西里的功法传承。”
“就这一句话里面就包括了,身世线,装备线,技能线,三条线在里面。虽然老套,你们不一定要这样设定,至于怎么设定看你们自己的爱好,不过最好是选择自己熟悉的线。”
“上面那一句话其实就完全可以写个三章开局了,主要是看你自己的笔力了,笔力好的写个3万字都行。”
“哪里只是运用了九线中的三条线,其实为了丰富情节,你可以加配角线,毕竟主角刚得到传承,摆脱废物之名需要个踏脚石,这就要各位自己去安排了。”
“第一章可以简单的介绍一下周围环境和主角,中间可以穿插一下配角让剧情丰富来。这个配角一定要和主角发生矛盾,有矛盾才有冲突,才能埋坑,才能在3w字内制造出一个小高潮。”
“第二章可以让主角获得装备,激发主角的强者之心,让主角有动力去修炼,有激情去摆脱废物之名。第三章就可以介绍这是某某的传承,弄个传说出来,然后让主角展示一下,怎么展示这个很简单,比武啊,家族试炼随你自己弄了。”
“再提一下,在这前三章内最好要埋下伏笔,不然得到传承不展示一下,那怎么体现功法的厉害,怎么体现主角不是废物。冒险线就是副本线,每开一个副本都属于一个独立的冒险线,新人建议最好不要使用贯穿性的冒险线,不好控制。九线本来就是围绕着主线,比如升级的主线,你要创造升级条件吧!”
“有了条件单一的升级很乏味吧?那么怎么去丰富这个升级的过程呢?一个是开冒险线,也就是副本,但是单一的副本线只是地图,比如主角到了某个地方,这里就是冒险线的地图,那么你还要继续拉出一线来,不然光冒险不给好处,主角不是傻子,读者不是傻子,没好处的事情谁会去做,除非被追杀躲进去。”
“那么这里要拉那几条线呢?我建议拉装备线,技能线。不过这只是我建议,当然还是要拉你擅长的那一线,不擅长的会写的不伦不类!反复几条线不会单调!主要是剧情,九线只是帮助你比较好理顺思路!其实一直到后面直至完本,其实都是九线来回遁环,不然也不会再三提示要选你熟悉的线!”
“听了几天讲座,大概有许多人准备入行了吧?不要急,再听几句。”
“入行要则1:笔名需慎重,……自从骷髅精灵火了,增肥就成了我永恒的奋斗目标。”
“入行要则2:每天多少都要写点,三千字不嫌少,六千过得去,一万也不多,两万笑呵呵,养成码字习惯,给自己设定一个必须完成的底线。”
“入行要则3:个人建议,初试,先写喜欢的,后写流行的,兴趣和喜爱往往能爆发出不可思议的力量和坚持,自己喜欢,自己感动,读者才有可能喜欢感动,谓之,只有写对了,才能写贵了。”
“入行要则4:刚开始码字经常会遇到两种情况,一是,脑海里波澜壮阔键盘前一片空白,二是,写了一段忽然感觉后续情节麻木乏味兴趣缺缺。玩游戏遛弯等绝对不是解决方法。”
“这是要过心理关,个人建议,熬着写,不找理由,不要停,不要纠结内容,只要熬出感觉,就此海阔天空,谓之,“坐”得住才成家。”
“入行要则5 : 大纲问题,是否需要大纲因人而异,一般情况,开局做一个大纲是可以的,大纲不易过长,仅作参考,否则会局限思路,一般一个大纲布局十万字就差不多了,个人经验,记“点”不记“框”,把好思路和情节记录下来,哪怕是一句话,以此串联全书,写着有趣,看着舒坦。”
“入行要则6:需要自信,不要自负。自信才能坚持,自负会把成功扼杀在摇篮中。避免两种情况,患得患失和一本成神,其实新老作者,都应抱着一个沉稳的心态,人只有不失衡,才能把自己的实力发挥出来,所谓的“奇迹”往往在不经意中出现了,话是说,尽人事听天命,但我相信那些努力的人,老天爷会看到的!”
“入行要则7:找到燃烧的感觉,也就是让自己的文字先打动自己,这能带来极大的自信和坚持。所谓燃烧就是俗称的高潮和感动,方法有很多,简要说一种,“三千”气氛,一掌拍死,尽可能的多角度铺垫,不要吝啬笔墨,吊足胃口,最后采用粗暴直接的“一掌流”,无数经典漫画、英雄电影、小说惯用套路。”
“入行要则8:主观决定速度。选一个小时,就一个小时,脑子只想自己的书,基本上时速提高一千字不是问题,而且由于全身心投入,情节往往也会更精彩。当年传奇老爷爷骷髅的个