年端游电竞市场规模为327亿元。而国内无论是选手、俱乐部、赛事、直播平台,这些电竞核心领域,都需求专业素养高的人才。
这也正是极光游戏关于电子竞技成为大学专业的重要依据之一。
电子竞技已经深入90、00后。换言之,电竞的受众基本都是年轻一代,一个领域如果想要进入大学,它的受欢迎程度同样关键。
就在前年,华夏电竞市场的规模还仅为1931亿元,而到了去年则达327亿元,这么大的增幅在任何行业都是罕见的。
虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。
现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。
从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的73,到现在已经占162,同时还影响着超过20的另几个板块收入,
若是没有电子竞技可能另外20以上的收人都会大打折扣。
这应该足以见得它发展得有多快。