叶乐相当重视这款游戏,以至于经常都会亲临英雄联盟项目组,而且对于游戏的改动以及每一步的流程他都会亲自审查一遍,以保这款游戏不偏离出自己的心理预期。
游戏本身的不足之处不多,主要是形同虚设的举报系统和极其低下的玩家素质,最影响游戏体验。
那种一言不合马上挂机送人头,一个失误抓住无限喷要投降的太常见了。
这个问题叶乐相当的重视,相信游戏正式公测后玩家第一眼所看到的是一个良好的游戏环境。
其二,前世就有很多玩家抱怨腾讯代理的LOL并不良心,对比美服、台服等等外服,你可以明显看出来区别,无论是英雄价格还是皮肤价格还是符文页。
举例子,美利坚玩家只需要花10美元就能买到电玩人马皮肤。
前世的汇率与这个世界并不相同,十美元大概等于60—70人民币之间。
而国人则需要花129人民币来买同样的一款电玩人马皮肤。
是个人都能看出其中的价格差距,毕竟多花了将近一倍的价格买一款皮肤,换做是谁心里也不好受。
这就会让玩家产生一种:游戏公司真当我是冤大头的感觉。
这个例子可能极端了点,但美服7美元那一档是国服69元的皮肤,这一点已经很明了,不管哪一档都是美服便宜嘛。
而《英雄联盟》正式公测开放游戏商城时,就能让所有玩家感觉到极光游戏的诚意。
不管是哪一个国家的服务器这些付费商品的价格都是统一的,价格差距太大这样的情况将不会出现在这个世界。
也就是说不管是哪一国玩家,在玩本国服务器也好或者世界服务器也罢,都不会看到付费商品有任何的价格差距
另外叶乐在前世玩这款游戏的时候不仅只有一个区的账号,所以当时的他觉得一个皮肤能买好几百,比外服贵的多还不能全区共享,太不划算。
然而服务器都被统一了,应该可以算是变相实现了全区共享了吧?
叶乐认为自己已经算很有良心了,皮肤虽然贵,但是不加增益效果,不影响平衡,而且活动皮肤打折也很多。
商城每周都会更新半价英雄和半价皮肤,同时还会有类似于前世的很多限时活动不定时开启。
比如“阿卡丽的神秘商店”“幸运召唤师”“召唤师生日福利”,抽奖等活动
英雄联盟是前世腾讯代理的的唯一一个真正的良心游戏,却也是腾讯年收入比重最高的一个项目,事实上这并不是没有道理的。
《英雄联盟》因为完全不必要付费的性质,可以在很大程度上保证了玩家的流失度降到了最低:除非你自己不想玩了,否则你可以一直玩下去。
其次就是“无间断触发的付费渴望”,这一点来说在其他网游中被演绎成了“无间断触发的让玩家付费的渴望”,具体表现在:动不动就弹出一个窗口告诉你,你应该买点什么了。。。
而LOL的做法是:让你在游戏中看到其他玩家使用不同的皮肤在你面前跑来跑去,让你产生购买的欲望,这一点其实和强迫你看12个小时的时装表演没啥不同。
再次一点的原因就是,经典标签式的定价。
EZ未来战士皮肤记得一开始定价是198,而且只有直接购买一种方式,这就形成了“用这款皮肤的人都壕”的基础印象。
这样一来,很多玩家为了成为别人眼中的土豪而不惜花上接近两百人民币来购买这一款皮肤,使这款皮肤的销量一直都不错,还成了很多人关于这款游戏的回忆之一。
不过,英雄联盟的皮肤的确做得挺好看的。
好看独特或是稀有的皮肤即使你卖的贵一点,也根本不缺人买。
而这些东西正是叶乐所看重的。
实际上一个合格的游戏公司老板从某种角度上来说还必须是一个热爱游戏的游戏玩家。
因为只有当你是一名玩家时,你才会站在玩家的角度去思考问题,同时你也会了解玩家的需求和心理。
你会思考什么样的活动才是你(玩家)最愿意接受的。
你会思考如果你是玩家,那么会向游戏公司提出什么样的建议。
掌握了一个玩家的心理,才能在尽量满足他们的同时为公司创造更大的效益。
叶乐也是一名玩家,自然了解LOL看似不花钱,不过大部分玩家都会花钱买英雄/符文页/皮肤,不一定花很多,但打折、活动的时候总有剁手的瞬间,再不要说神马阿卡里的神秘商店给我3折买买买
很多玩家身上都不难看出他们潜在的收藏欲。
这就好像动漫爱好者喜欢收藏各种手办、周边一样,游戏玩家也愿意花费时间和金钱去收藏游戏的虚拟物品。
玩网络游戏烧钱已经是尽人皆知的事情了,不光是游戏内各种各样的商城物品,各种代练,虚拟物品交易等等等等以至于玩家花费几千甚至几万元人民币来购买一个游戏里的物品。