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重生之游戏教父

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第455章 成功(2 / 3)
要玩好英雄联盟,就得先了解这一项,所谓英雄的了解这里不是单单指的玩过这个英雄,或者是无脑的用过多少次,我个人认为能要想称得上了解,必须把技能熟记于心。”

    “例如每个技能的cd时间,1~5级的技能伤害,主动被动技能的加成关系,最重要的就是技能释放的循序与效果的关系。这些看似不起眼的东西,其实蕴含的非常重大的意义。”

    “你要更深层次的探索下去,找到更适合这名英雄的出装和打法在结合着这张地图、敌人的心理、以及自己的队友制定出相应的战术和套路。”

    “我们要和队友保持良好的沟通,而不是互相开怼,也不要因为一时冲动送人头,因为这种行为会影响到其他玩家的正常游戏体验甚至决定一场游戏的胜负,并且我们很有可能对这样的行为作出封号处理。”

    对于恶意送人头、无脑噴、恶意挂机、演员这类行为叶乐是绝对不会姑息的,相比于前世的拳头,极光游戏对于封号会严格得多,也会大胆得多!

    前世就是因为对于这类行为查处力度太弱,而且在封号时太犹豫,才导致了某些玩家觉得:劳资挂机、送人头、骂你又怎么样,有种你去举报我呀!谁怕谁?!

    极光游戏从去年开始就一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验。

    所以针对于英雄联盟这款全是喷子、挂机玩家、可以送人头玩家极多的游戏,无论是对局环境,还是匹配规则,叶乐都会严格惩戒,目的就是希望给所有召唤师一个公平竞技的平台,都能在游戏中遇到旗鼓相当的竞技对手,能够享受每一场正常的比赛。

    他希望每一场游戏,无论是高段位的大神,还是低段位的萌新,都能匹配到实力相同的队友或者对手,来一场酣畅淋漓的真正竞技。

    叶乐可是相当清楚,英雄联盟这款游戏中经常都会遇到一些玩家在游戏中发生口角,之后各种送人头或者挂机的行为。

    面对这种现象,必须拿出强硬的态度,看看那些玩家还敢不敢挂机送人头。

    “不要盲目越塔,特别是现在很多玩家对于自己太过自信在根本不能承受防御塔伤害的阶段,就直接越塔强杀别人,最后却被别人反杀在塔下。”

    叶乐为什么之前一直不打匹配局很大一部分原因就是被双方的玩家都喜欢无脑越塔导致的。

    对方越塔给你送人头降低了游戏的难度反而达不到闭关训练的意图,队友约塔不听指挥也会让人苦恼不已。

    叶乐观察了这么久,也总结出了这个世界英雄联盟玩家们的五大错觉:我能扛塔、我能反杀、我已逃生、草丛没人、这里没眼。

    其他的错觉由于时间缘故在他们身上表现还不算太明显,所以叶乐也就懒得提前把它说出来了。

    “上单、打野、辅助、射手、法师都有属于自己的位置,LOL的英雄职业一般团队会中必须有的5种:上单半肉、中单AP、打野GANK、下路ADC、辅助保护ADC插眼建议在这5种职业里面选择一个好好练。”

    其实lol的输赢看的不只是玩家的表现以及对线和团战能力,阵容本身的强弱也很能决定一场游戏的胜负。接下来需要考虑的就是各位置具体的情况了。

    现在这种没有打野,上路两人,下路两人、中路一人的打法是错误的。

    上路虽然是两人看起来很好压制对方上单,但不要忽略对方上单升级更快经济更多的这个事实。

    前者是两名英雄吃一条路的经济和经验,后者是一名英雄独吞一条路的经济和经验。

    而前者因为这样失去了打野,后者的打野就能够在全场的野区为所欲为,安然无恙的发育起来。

    这样谁更吃亏相信不用再多说了。

    “这是一个推塔游戏,不管这局比赛你杀了多少人取得了多么大的优势,只要敌人提前攻下你的大水晶你就依然是个失败者。”

    “LOL的特色天赋加点、符文页如果你打算脱坑,首先根据自己英雄的特色设置天赋和符文页”

    天赋和符文都有固定增加的各种英雄属性,在前期对线时能够占据属性优势。

    在前期游戏过程中,技能较少,没有太多技巧,只能正面对抗,抗性和输出高于对手即可打出优势。

    而从天赋中拥有百分比增加输出,生命值等属性的效果,在后期能够发挥很大效果就不难看出天赋更多的属于功能性增益。

    比如各种增伤啊,一种天赋可能改变英雄的打法,激进还是猥琐,发育还是GANK。

    英雄联盟游戏中,符文更倾向于前期对线优势,而天赋更能加强英雄全时期的输出和抗性。

    因此叶乐才会建议玩家花费一定精力打理符文和天赋,说白了就是能为你的胜利增加筹码。

    “如果你想在等级上和经济装备上领先其他人,那么就建议你好好练练补兵,因为每击杀一个单位的敌方包括野怪都能为你提供不少的经验和金币。”

    补兵决定了你获取的经验和金币,