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重生之游戏教父

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第437章 颠倒主次(2 / 2)
是被太多人给高估了,毕竟大家也不懂什么才算MOBA游戏,也不知道到底怎样的MOBA游戏才更好玩。

    甚至没有人站出来说《乱斗三国》是一款为坑钱而生的游戏没有平衡性,因为玩家们对这种坑钱的消费体系已经见怪不怪了。

    但是显然他们并不知道游戏的平衡性对于MOBA游戏有多重要!

    MOBA这类以pvp为最大玩点的游戏,平衡性几乎是决定生死的。

    平衡的目的是为了丰富玩家的游戏体验,尽量让玩家的选择更加丰富。

    这就是为什么他们要出100多个英雄而不是像RPG那样只有一个固定的人物,每个英雄都有各自的特点和短板,玩家才能斗智斗勇。

    如果只有一个英雄那的确平衡,但并没有什么好玩的。

    所以丰富性和平衡性几乎难以兼容,又丰富又平衡的游戏才体现一个设计者的匠心。

    《乱斗三国》首先游戏平衡性就很差,其次它颠倒了主次,把PVE当成了主要玩法而忽略了pvp,这是他们犯下的致命性错误,可惜他们仍然没有意识到......