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重生之游戏教父

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第388章 鄙视链(2 / 2)
受众则更广、玩家也更多,所以不可否认这两种路线的游戏都有自己的独特之处。

    同时从商业角度来讲大众游戏的确拥有更多玩家(用户),而这些玩家就是潜在的消费群体,一大批的玩家拉动了游戏的盈利,这样来看他们无疑是成功的。

    当然就在游戏越来越简单越来越大众化的这股浪潮中,还是有很多游戏公司坚持自己的风格,不受这股风潮的影响,就好似地球上的《黑暗之魂》这样的游戏。

    虽然这次的专题就是三款难度比较大的手机小游戏,可是也把叶乐的决心给体现了出来。

    大众化游戏极光游戏会做,不过极光游戏永远都不会放弃制作那些有难度,有挑战的游戏。

    叶乐可以保证不管是现在还是将来他都不会学着腾讯游戏那个样子,为了抓取到更多的玩家,吸引更多的消费,而让玩家再也不能从游戏中体会到当初玩高难度游戏时那种嬉笑怒骂,欲罢不能的感觉。