非常丰富,但玩法相互之间缺乏可取代性。
变相逼迫玩家参加所有活动,这一方面会使玩家感觉非常累,另一方面,全做=没有选择性,重复久了玩家兴趣会大幅下降,不利于长久可持续发展。
《乱斗西游》中的各种活动就有这种问题:游戏中有许多种货币,不同的货币可兑换不同的奖励,而大部分货币的获取方式都各自只对应一种玩法。
玩家每天都重复着在十几个不同的游戏内容之间来回点击操作的相同行为,坚持不了多少天就会感觉乏味从而放弃。
可选择性的重要性不止在于维持玩家兴趣——如上面提到的,玩家希望自己能够做出一些有影响力的决策。
ps:关于下一款游戏是什么,板砖想尊重你们的意见,我看书评区哪款游戏你多次提到就用哪款,但是最好是沙盒游戏,最后谢谢大家的支持!