满足感。
于是叶乐考虑起了,要不要干脆在游戏里加入一个pve竞速排行榜的系统。
当然在前期不可能直接放出这东西,游戏时刻要保持新鲜感,一次性把所以新鲜的东西都放出去,那以后每次更新又有什么用呢?
前期叶乐打算只推出成就属性,到了游戏中期才会推出更多给予玩家挑战的玩法,排行榜只是其中一个。
叶乐还需要考虑的一点就是剑灵如何在细分市场用自己独特的体验取得优势。
剑灵绝对是现在打击感和观赏性最高的mmorpg,现在叶乐能想到的就是用剑灵这个特色去留住喜欢mmorpg竞技的用户群体。
华夏游戏市场世界游戏市场的潜力是巨大的,而《剑灵》本身理念就是依托于东方武侠为背景进行开发,已加入了许多华夏元素。
例如拳师职业,加入的华夏武术都是真实招式等等。
华夏无疑将是《剑灵》最为重要的市场,其次才能轮到海外市场。
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