如《魔兽世界》,你只要鼠标点到了那个人的身上,你接下来所有的攻击都100%是朝着他的身上去的。
就算满屏幕都是人,只要你锁定了他,就不会出现攻击乱飞的情况,非锁定的比如《龙之谷》基本上朝着怪冲就行了。
非锁定的战斗模式比锁定的战斗模式在自由度及想象力上的可发挥空间更大,这也是更能让玩家感受到游戏乐趣的模式。
而剑灵的智能锁定模式是自动锁定离你最近的那个怪物,别以为这是什么简单甚至幸福的事情,设想一下,当你打怪好好的,快死的时候突然横插入另一只怪,你就只能攻击新来的怪了,这种即时更换目标往往会让人措手不及,也导致了许多新人被怪物虐得死去活来
因此,在剑灵中,你更多时候需要跑位,不管是为了躲避怪物的攻击抑或是攻击那个你想要击杀的怪物,在剑灵的智能锁定下,对远程跑位能力的要求高了许多。
而且这点在人物对战时额外重要,这也是为何召唤师如此强大的原因所在,用猫咪卡视角。
ps:感谢名字超级长才有人记得打赏的100币!