掩盖对游戏随机性的不满。
《炉石传说》拥有易接受的游戏深度,它的聪明之处就是游戏并不依靠复杂的规则来维持有技术含量的游戏体验。
尽管有极少的例外,但是游戏中的卡牌效果都一目了然,说明也简单明了。火球会造成6点伤害。刺客会杀死一个单位。冷风野人是一个优秀的中局游戏单位,有着4的攻击和5点血。游戏简单易懂的程度简直令人陶醉:你只要简单的使用随从和魔法卡片直到对手耗尽最后一滴血。
然而这也不是一个对手间无脑的出卡片,直到比较幸运的玩家获胜的游戏。就算一张简单到极致的火球卡片都有适当的出牌时机。
你要攻击敌人来扣除他的血,还是要打败他刚放下的手下呢?
又或者你要等到手上的卡牌可以组合起来让你魔法更有威力,还是要使用一个每次放魔法都能让它更强大的随从卡片?
这些需要深思熟虑的战术,时机和心理战让这款游戏即容易上手又非常有深度。
能够让玩家感到有趣,并且能一直玩下去而不会感到很腻,就是叶乐对它的期望了。