星际争霸系列游戏为什么叫好又叫座?
那就不得不提游戏的平衡性和游戏性。
平衡性——单位数值和“攻击类型”“护甲类型”
目前星际争霸系列游戏是玩家和业界公认在rts领域游戏平衡性最好的,然而星际争霸的游戏平衡是通过各种各样的参数和设定来体现的,星际争霸的数值设定是整个星际争霸游戏平衡性的基础对于一个初学者来说,能够直观地看见每种兵的攻击力和防御力,是非常方便的一件事情,然而,星际争霸的平衡性远远不是攻击力和防御力这么简单。
星际争霸应用了大量的“攻击类型”与“护甲类型”的特殊设定,比如,人族的秃鹫车攻击力是20,但是对于大型机械单位和建筑物却具有75%的加成攻击。
又比如神族龙骑士的光子炮虽然基础攻击力是20,但是对于小型单位具有550%的攻击加成,对抗虫族的小狗和人族的机枪兵的效果远远不如对人族机器人和刺蛇。同样的例子还有很多。
游戏开发者在游戏中设计了“类型相克”的系统,虽然显得游戏性过于死板,但是不论如何,它却构成了整个游戏的平衡的基础。
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war3(魔兽3)以后再出,现在先sc(星际)。