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英雄联盟之剑指天下

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第四百七十四章 决策失误的SKT(2 / 2)
时正带着小股兵线向着SKT上路高地逼近,显然RNG是打算和SKT打个时间差,利用自己人多以及推塔速度快的机会,强行先破掉SKT上路高地,让比赛的节奏变快。

    LPL一共十二支战队,这其中快节奏擅长打架的队伍只有四支,分别是AF、IG、SS以及RNG四支战队。一般擅长打架的队伍对后期运营都有些疲软,他们更多的是在不断的打架中寻找机会,逼迫对手露出破绽,这样一来他们就可以通过人头或是防御塔的经济将雪球滚大。

    说句不夸张的话,喜欢打架的战队一般场均结束时长都非常的短,故而都非常适合快节奏的比赛,就比如现在。

    如果把SKT换成RNG,怕是这时候不会犹豫,哪怕对手破掉自家高地水晶选择回防,他们也会选择强行换高,最不济也要和对手在高地上打一架。输了,比赛GG,这局直接失利。

    而一旦赢了,结果大不相同,不但能破掉敌方水晶,甚至可以拿到额外的人头进账,如此一来主动权便握在了自己手里。

    和RNG相比,SKT在这点上无疑是差了太多太多,或者说SKT有自信利用团战完美阵容在后期取胜,故而当自家上路二塔高坡时,哪怕下路三人没能推掉RNG下路二塔,他们依旧选择后撤回城,保自家高地。哪怕高地守不住,也要把水晶给守住。这就是擅长打架和擅长后期运营战队的区别,一方乱中取胜,而另一方则是稳扎稳打。

    RNG战队在国际上的排名忽高忽低,也正是因为如此。比起AF战队来说,RNG成立的时间更早,底蕴也更加的深厚。但比起AF战队来说,RNG前期打架的选择或许和AF战队相差不多,但后期运营却差了太多太多,虽然AF战队没打过几次大后期比赛,但没人否认AF战队在后期的稳定,这也是为什么自S6后AF战队高居国际战队榜单第一名的缘故。

    大屏幕上,SKT因为olf的一拨决策失误,直接导致自家上路高地有被破的风险,加上大虫子在后面放技能骚扰的缘故,使得三人没能第一时间回家支援。不过好在faker的沙皇足够灵性,配合巨魔的柱子阻挡了蓝色方RNG战队上路兵线的进塔,这才使得上路高地没有被点掉血量。

    而因为下路大虫子传来了对方下路三人回家的缘故,故而RNG上路四人也不应战,撤退的非常果断,丝毫没有给SKT任何机会,直接选择了回城。

    (本章完)