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玩家之心

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第六十章 牛蛙(2 / 2)
到熟手,一直到通关,大概需要二十个时左右。

    这二十个时,仅仅需要很少的一部分钱。

    而电影呢,两个时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。

    如果《魂斗罗》还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是深渊。

    万户对战平台现在每同时在线人数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万时。

    也就是,大量的人每的生活就是在网络对战中度过。

    这对于失业率很高的地区来,可是一件好事情。

    当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。

    在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。

    一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。

    只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。

    电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。

    万户、美国电子艺界、曰本任堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。

    那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。

    但是,这上面的任何一家公司都不是善男信女。

    像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。

    英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。