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大盗贼

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第590章 六倍伤害(2 / 2)


    高端玩家你可以追求更高的完成度,从而达到两倍三倍于普通技能的高伤害,而那些没有能力的普通玩家怎么办呢。

    难道他们甘心沦为陪衬?难道他们就不玩了?

    你一个高手一把刀砍一条街,被砍的人绝对撂挑子不干。

    那游戏也就走到头了,所以暴击伤害这个因素被强行的考虑进去。

    就拿影袭来,6离一个完成度9%的影袭差不多有1%的技能伤害,而非自由模式的玩家技能伤害只有1%,可如果一旦暴击,那两个伤害其实就差不多了。

    至于过9%的完成度,这才是拉开玩家距离的根本。

    游戏公司会照顾一下普通玩家以保障游戏的生存,可是也不会一味的迁就,那样的话还有什么趣味性可言呢。

    完成度越高暴击的生往往就不是很理想,用暴击概率是解释不通的,不过,这也并不意味着高完成度的技能就绝对打不出暴击伤害。

    6离刚才最后那一下就是暴击和完成度双重作用的结果。

    三秒钟就把Bss打死,怪当然是下不来了,当安图苏尔倒下的那一刻起,怪就像烟尘一般的在山坡上消散一空。(未完待续。)